三国战纪2猪金场 三国战纪2猪金怎么获得
一、三国战记2007图片策略三国战记正宗2007的运用说明
1,三国战记正宗2007的运用说明A是攻击B跳C看道具D运用道具
2,三国战纪2007关羽策略关羽重击:→+A飞龙在天:K→+A回风扫叶(须爆气):←→+A狂龙出海:↓↑+A亢龙有悔:↓↑+A
3,三国战纪2007怎样获取四剑必须三国战记-风云再起和战国战记-乱世枭雄才能拿齐4剑,之后攻击N高。倚天剑(火剑):第二关不停的给上面的路线走,最后打到的夏侯渊的场景会有壹个毒门,由有金蝎子的黄忠先进入毒门密室,其他人再进入,由拿到傀儡的诸葛或马超破开中间的那个箱子。出现倚天剑。张角剑(电剑):15秒内击败貂蝉,上烽火台,出现烽火战吕布的剧情,击败吕布,得到张角剑和和氏璧。青干剑(冰剑):打吕蒙时,不能击杀当时出现的铁甲兵,15秒内撞击吕蒙16次。最好赵云曝气撞他5下,接着马超撞击一太清剑(爆天剑):击败吕蒙后要由壹个人拿齐三剑,在换成普通剑,一定要在击败吕蒙后计分前换成普通剑,接着会出现在雪地里,其他人格挡,由三剑合一的人进入上面的小房子,其他人随后进去,会出现在荆州城,接着在喷火的地方打上面的机关,一共有两处,打了机关之后爆门会出现,由拿和氏璧的人进入,其他人随后进入,右上角的箱子里就是太清剑。谢邀!
4,三国战纪2007的出招表加变人表七星灯很多的那种马超变诸葛—跳起来发出万箭穿心诸葛变马超—按上下加A关羽变貂禅和貂禅变关羽一样—按前加A三国战绩2吧?准备好7星,接着队友死的时候会给后跳接着尸体会闪,最后消失,必须要在尸体消失之前走到队友尸体上用7星,队友就复活,复活血量为你的一半血5,三国战记2007如何玩你截把窗口的图片截下来看下.我也玩过2007的,好像没有180MB吧.这个我也下载过,壹个版本的这种模拟器能玩很多个游戏,不单可以玩2007。要玩2007就点击“模拟”,再点“载入Rom”,出现壹个窗口后,再双击左边的“三国战记:正宗2007”就可以玩了。那就是你下载的难题了,你下载的本来就没有2007版的,现在只能玩你已下载的。你点击那个窗口右边的“仅可用的”,再点“从头扫描Rom”,在左边的就是可以玩的,再双击它就可以玩了。那也许就是你下载的难题了。这个我也无力回天啦。 6,三国战记2007正宗版修正了三个出不了门的密室;修正了陆逊和许绪过关名字;加入全部主角变人体系;关&貂(夏侯)关运用将军印可变之、张&许赵&辽黄&陆马&猪改变道具功能:方天,援军令和史记(注意这三样道具请不要疯狂的运用,特别是史记)将军印青囊书加入“小兵BOSS”扩长了部分场景。猪哥新绝招“御蜂术”28+B修改HP和MP颜色。各主角招式:主角普通招式全可关掉互接,以方便连招(配合连打效应更爽)。关6+A(变人)236+A 28+A(飞龙在天,可追接空飞龙在天)82+A(可追加A)46+A28+B*28+B*张6+A236+A28+A(变人)82+A46+A28+B*28+B*
二、三国战记PLUS119,高手进、Help me
『三国战纪:正宗Plus』倒地追击连招详细解答:作者:电光影里◆张飞
在壹个基本连招打完以后,张飞可以利用追击(即对着倒在地上的boss踩一脚)继续连下去,方式有下面内容几种(可以连3个循环):
(追地↓↓A←→ A B↓↘→A←→ A)*3
…………(打轻boss,其中的B↓↘→A可以换成→→A等)
(追地↓↓A←→ A AA←→ A)*3
…………(打重量级boss)
(追地↓↓A←→ A↓↘→A↑↓A)*3
…………(爆气情形,打轻boss;↑↓A可用←→ A代替)
每个循环最好连完整,若是只连4招,踩的那一脚就会算是最后一式,需要再踩一脚才可以继续连,而一共是只能踩三脚的。
张飞还可以用追地←→ A这样的方式(然而难很多)例如
追地←→ A B↓↘→A←→ A B↓↘→A
但这个方式能够让张飞的追地变的千变万化,由于追地↓↓A的方式,你有3招是固定的了,只剩下1招1式可以发挥,而追地←→ A后面就还有2招1式,可以随意的连
比如 4招1式之后
追地←→ A爆气←→ A↓↘→A↓↘→A再
追地←→ A↓↘→A←→ A↓↘→A
追地←→ A B↓↘→A←→ A↑↓A
另外: 115版,由于↓↓A无法接←→ A,因此只能用追地←→ A的方式进行追地连段
◆诸葛亮
诸葛亮的倒地追击一般也只用在属性剑连招里面
(当然本剑也可以用类似的方式追击,只是效果不好)
标准追击法:(难度高但可以打的较完整)
(冰剑) A↓B A B A接着
追地↓B A B追地↓B A B追地↓B A B A
(运用本剑,物品栏调到任意属性剑)↓B A B AA→→A AAA←D→A接着
追地↓B A B追地↓B A B A追地↓B A B A
简易追击法:
冰剑 A↓B A B A接着(追地反给A)3次
任意属性剑 A(boss倒地)(追地反给A)3次
运用本剑,物品栏调到任意属性剑
→→A AAA←D→A接着(追地反给A)3次
◆貂禅
倒地追击:(难度很高)
实用版:AAAA天女散花*4(追地↑↓AA天女散花*3)*3
豪华版:AAAA天女散花↑↓AAA天女散花飞燕回翔
(追地↓B A B↑↓AA天女散花飞燕回翔)*3◆张辽
张辽的倒地追击是最简单的,而且可以用很多方法打起来,我主推多少较实用的:
4招1式后
(追击←→A→AAA←→A A)*3
第3次追击经过可换成:追击←→A→AAA A↓↑A更瑰丽
如果你开始是打的AAAA→AAAA←→A的9连击,是无法照搬上述方式的(由于4招1式的累计难题),但可以这样:
追击一下←→A再(追击←→A→AAA←→A A)*2
对起身极慢的boss(如沙魔柯和许诸)专用的超强连法:
AAAA←→A→AAA A↓↑A
(追击←→A→AAA A↓↑A)*3
张辽的多种追地方式:
除了A←→A这个方式以外张辽还有6种以上的追地方法
最实用的是A BA来追地,例如
4招1式完 boss倒地 A BA→AAA BA↓↑A
◆赵云
若是普通情形:
4招1式打完后:
打重boss:(追地 B↑AA B↑AA A↓↑A)*2再追地 B↑AA B↑AA A↑↓A
打轻boss:(追地 B↑AA A↓↑A BA)*2再追地 B↑AA A↓↑A↑↓A
若是爆气情形:
4招1式打完后
打轻boss:(追地 B↑AA A↓↑A↑↓A)*2再追地 B↑AA A↓↑A BA
打重boss:(追地 B↑AA A B↑A↑↓A)*2再追地 B↑AA A→AAA
赵云也可以用简易追击法:
追打接反给A再超杀
或稍完整一点就是追打接反给 A再→AA A↑↓A
但对站位标准相对讲究,比如黄盖那里给右边墙打,追击的时候自己就要站在贴墙,这样才可以在反给打的时候黄盖仍然在你的攻击范围内
◆马超
马超的倒地追击难度特别高(S级难度),不主推去练,除非你是特别喜爱研究高难度连招的
方式是给地上插接着↓B A打起来,再接其他招;
由于在无招安时,这个经过难度特别高,而马超用普通剑威力太小,即使从地上打起来也打不了几许血,因此本人一般只用在属性剑连招里面,例如
爆气(冰剑) A↓B A B←→ A→A A接着
追地↓B A B A追地↓B A B追地↓B A B A
◆黄忠
往地上砍一刀再独劈华山,再砍地上再接独劈华山,由于黄忠招式太少,无法接更多下了
关于倒地追击的次数难题:
1,在壹个连招里面最多只可以3次
2,如果某个boss本来可以进行3次追击,
你实际进行的追击次数是
0/ 1/ 2/ 3
那么下壹个boss可以追击的次数是
3/ 2/ 1/ 3
3,当boss被你追击的次数达到极点,他每次倒地将会快速起身
无法追击;解除这种状况的方式是 66a撞他一次(你喜爱的话多撞几次也可以),然而撞了不要连
再次找机会连招,你会发现,又可3次追击了
临界追地法:
有些人物的追地特别难,但如果用临界追地法就变的容易一些
所谓临界追地法,是指当boss马上掉到地面的瞬间按a追地,这样你的追地动作刚出招时,由于boss暂时没有真正的落地,是不会马上打中的,而是这个动作快收招时才打中------换句话说,就是你的追地动作刚打中boss就马上收招了;既然收招了,就可以马上发出下一招,把boss打起来;而不是象普通方式那样,还需要等待那个追地动作收招才可以发下一招
比如赵云,貂禅用这个方式就容易多了
张飞如果想用A(追地)←→A这样的较高难度追地法,也需要用临界追地
再说追地(转波波三国论坛金子)一.相关联兵的定义
2个追地次数之间相关的兵,为关联兵.
例:孙姬和之前的铁甲
下面内容未独特说明处,兵都特指相关联兵,二.相关联兵的强制(重点)
兵被任何招打死,体系会记录招的性质,若下1个关联兵被本人情形打中,体系
强制同招不可互接,非同招可以接
例:孙姬和之前的铁甲
2者是关联兵,赵云用28A杀死铁甲,打BOSS时,赵云飞盘,即使暴气也接不起28A
这个就是关联兵之间的强制.同招不可互接
例:孙姬和之前的铁甲
赵云82A杀了那个铁甲,孙姬出场,张凌剑,82A不可接,而暴气82A却可以,缘故
就是体系强制同招不可以互接了,而暴气82A和普通82A非同招,是可以互接的
为方便领会
给出推论:
如果2个兵是关联兵,则他们不但追地次数的相关,且符合相关联兵的强制
(以后找关联兵的重点方式就依靠这个了)三.相关联兵的数目
大家不仅要问,每关到底有几许相关联兵呢?
只有1个兵和BOSS相关联吗?
其实每关的相关联兵都有很多,由于这部分内容相对难,还是先看段录象
(录象)
赵云先A下铁甲,体系记录了这个招,
下1个铁甲,被飞盘打中时候,如果他和第1个兵不相关联的话,是不会造成同招不可互接的现象的
BOSS,被飞盘打中时,如果他和第1个兵不相关联的话,是不会造成同招不可互接的现象的
录象中第1个铁甲兵和第2个铁甲兵和BOSS符合相关联兵的强制,
属于相关联兵,也就是说他们追地次数是相关的
而盾牌兵是不和铁甲相关的,如果调敌将不死的话,也就是放飞盘,
赵云用A是可以接到的
拓展资料:每关和BOSS相关联的兵不止1个
(别的小兵之间也会相关联,但不一定和BOSS相关联)
例:不对最后1个BOSS关联兵(和BOSS相关的兵)用追地,而对之前的BOSS关联兵用了追地,BOSS追地会和他挂钩吗?
成立,根据关联兵的定义可以了解,追地会挂钩的四.追地次数研究(难)
那么关联兵之间追地次数,是满足壹个啥子样的规律呢?
我对这个做了研究(下面内容关联兵简称兵),下面是结局:
兵有3次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追3次
兵有3次追地,追2次死了,则下1个兵可以被追2次
兵有3次追地,追3次死了,则下1个兵可以被追1次
兵有3次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追2次
兵有3次追地,追2次不死,则下1个兵可以被追1次
兵有3次追地,追3次不死,则下1个兵可以被追3次
兵有2次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追1次
兵有2次追地,追2次不死,则下1个兵可以被追3次
兵有2次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追2次
兵有2次追地,追2次死了,则下1个兵可以被追1次
兵有1次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追3次
兵有1次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追1次
(录象)
注意,以上结局是建立在前1个兵是可自动恢复追地的情况下成立
通过上面归纳出
追地计算公式:
前1个兵被追地不死情况下
后1个兵的追地次数=前1个兵可以被追地的次数-实际追地次数(若计算结局为0则自动改为3)
前1个兵被追地死的情况下
后1个兵的追地次数=前1个兵可以被追地的次数+1-实际追地次数
拓展资料:
拓展资料最上面的数据,得出,不管兵有几次追地,只要对他用完追地,则下1个兵必被追3次
特例:兵有0次追地,则下1个兵可以被追0次(快速起身)
怎样让兵出现0次追地?
请注意我上面有写的那段附加条件,以上结局是建立在前1个兵是可自动恢复追地的情况下成立
而当前1个兵追地次数不可自动恢复(BOSS特性),那么如果这个兵被追到快速起身,
则下个兵,追地次数为0,即打倒快速起身.
例:孟忧那追3次杀了BOSS,不使得BOSS恢复追地,则下1个和他关联的小兵追地
为0,若将这个小兵直接杀了,则下下个和他关联的小兵追地为0,
若一直用情形杀到夏侯蹲,则夏侯追地次数为0
(录象)
再例:司马和曹操是关联兵,司马被追3次,曹操无追地
下面这段话是根据关联兵定义得出的,搞不懂的可以无视
BOSS被追3次,由于BOSS起身是不会自动恢复追地的,杀了BOSS后,
下1个和BOSS相关的兵追地次数就为0了,即打倒快速起身,
如果这个兵是直接杀了,则下下个和BOSS相关的兵就会0次追地
如果这个兵被击中不死,或被打倒起身,则根据兵会自动恢复成3次追地原理,
得出,下个兵还是可以被追3次五.S/L法的影响(难)
S/L即save/load法
S/L法对于兵的追地的影响:
体系自动记忆全部兵的追地次数,在重置模拟器时候,被对应到和初始位置相应的
小兵身上
例:
如果你原画面有2个兵,壹个出现的时候在最上,1个出现的时候在最前,且都有3次
追地,1个被追1次,1个被追2次,
接着你重起模拟器,接币进的第1个画面是2个兵的话,则依次对应最上那个只能
被追2次,最前那个只能被追1次
(录象)
注:街机也会造成这个现象,比如杀吕蒙,追地2次,接着主角死了,接币进游戏,
则对应的第1关最上的兵只能1次追地
再如,杀完曹操通关,曹操被追2次,也会对应到第1关的兵的身上
以上可以看出,重置前后的2个兵被体系强制成关联兵了
好在这部分内容不是重点,搞不懂的话可以无视,只要记得
如果运用重置功能的话,先建立个每个小兵都未追过地的存档下面具体说明下2个相对常用的找关联兵的方式
六.追地法找关联兵
学说依据:
1.关联兵的定义
2.每关和BOSS相关联的兵不止1个,
3.即使不对距离BOSS最近的关联兵用追地,BOSS也可以和之前的关联兵相关联
4.关联兵之间追地也相关联
5.对血短的关联兵,用敌将不死,并不影响追地次数
6.敌将不动也对追地次数无影响
那么方式来了:
1.前面的兵全用情形速杀,也就是统一使得关联兵和非关联兵不遗留追地的记录,
2.存档
3.选择你要试验的兵,对他追地1下,后面兵全用情形杀,如果BOSS可以被追2次,则为关联兵,确定下来,
4.接着读取以前未追地的存档
5.再通过关联兵之间追地挂钩,去确定其余关联兵
对于血短的兵,可以用敌将不死,并不影响追地次数.
(注意S/L法对追地的影响,请不要运用重置功能)七.同招强制不可互接找关联兵
学说依据:
和BOSS相关联的兵,这个兵被任何招打死,体系会记录招的性质,打BOSS时,
BOSS被本人情形打中,体系强制同招不可以互接,非同招可以接
方式,先选择1个要试的兵,A它一下,再一直放情形到BOSS那,若放飞盘,BOSS不可
以被A接,则确定为关联兵,再通过关联兵之间也符合这个原理,从而确定一系列
(注意S/L法对追地的影响,请不要运用重置功能)
拓展资料:七的方式和追地法大同小异,但比追地法来的简单八.继承关系的影响(难,重点)
请把我上面2个方式都尝一遍,找找每关的关联兵以后
再看这个,不然很难搞懂下面的说明
通过图(1----19),很容易看出,
关联兵之间是相互继承的.
前1个关联兵死了,那么下批出来的多少兵之中有1个就会继承死去的那个,成为新
的关联兵,
而很多地方,会导致前1个关联兵没死,下一批兵就出来了,那这批兵中全部的兵将
得差点继承.关联兵还是原来那个
录象1ttp://v.youku.com/v_show/id_XNzM1Nzk4NjQ=.html
录象2
对录象2的解释,第1个铁甲和孙姬是关联兵,如果他死了才出现第2个铁甲的话,则第2个铁甲将继承他,成为
下个关联兵,录象中,第1个铁甲始终未死,造成了,第2个铁甲和第3个铁甲得差点继承,因此关联兵一直都是第1个
铁甲,又由于这个铁甲开始有3次追地.只被追了1次,则BOSS只能被追2次.
消除这种影响的办法是
1.
碰到一群兵的时候,如果这群兵里面有关联兵,且你搞不清何者是关联兵,
如果这群兵的血相对长,请把这一群兵,全部追地到快速起身,以后的兵都不追地
即可,BOSS肯定会被追3次
2.
第一次继承兵(也就是在上批小兵全死的情况下才出现的兵),不会受继承关系影响
1个画面第一次出现的兵,不受继承关系的影响.
由于,第一次出现,则必定是在上1个画面的兵全部死完的情况下出现的,则必定继承上1个画面死掉的那个兵,
成为关联兵
九.实际运用
孙姬,进入孙姬战场第1个铁甲,追到快速起身即可,对于以后的兵都不追地
夏侯渊,王平够用了,选第2个选项,接着放倒他,追到快速起身即可,后面无和BOSS关联的兵,
可以尽情追地
沙沙,豹子为第一次继承兵,够用了(注意豹子要最后引)
魏延1,整个战场就个矿工和他有关,放倒他,追到快速起身即可,别的兵都不
和BOSS相关,可以随便追(图26)
曹操,和司马直接挂钩,唯壹个和BOSS直接挂钩的兵了,根据第四大点会出现
0追地,化解办法是司马追到快速起身,放变书,使得司马追地恢复
下面BOSS的级别降低到几乎和每批小兵中1个都有关联,因此我只写血相对多的
多少了
孟忧,捕蛇人为第一次继承兵,够用了,放倒他,追到快速起身即可,
对于以后的继承兵都不追地(图1)
*卡兵的话,被卡小兵之前的兵,要同时杀掉,接着把上面那个卡住的弓箭手杀死即可
*不卡兵的话,同时杀掉全部小兵,孟忧出现
夏侯蹲(单打),
方式1.
孟忧3次追地杀了,后面小兵都不追地,且要注意杀扔炸弹兵时A A A A点死他,
则不会造成0次追地的情况(图11)
方式2.
按顺序先将第一次出现兵(赵云正对的那个扔炸弹兵)杀了,出现下批小兵,再先杀图中赵云正对的那个苍蝇拍兵,
出现铁甲再追左边铁甲到快速起身,对于以后的兵都不追地
(如果搞不清是何者铁甲的话,把2个铁甲都追到快速起身相对简单)
(图11 12 13)
方式3.
BOSS之前的3个矿工里面的壹个为第一次继承兵,将那个追到快速起身(如果搞不清是何者的话,
3个矿工都追到快速起身)
(图17)
方式4
上面那个棍子兵为第一次继承兵,追到快速起身即可,后面兵都不追地
(图15)
*注意打BOSS前的矿工要在BOSS出现前杀完
张辽,上面那个铁甲(第一次继承兵),放倒他,追到快速起身即可,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地
(图19)
*注意把全部兵在BOSS出现之前杀完
吕蒙,赵云正对的那个枪兵(第一次继承兵),放倒他,追到快速起身即可,注意,后面和BOSS相关联的兵太多了,
请不要追地.
(图20)
吕布,
方式1.请将最上面那个铁甲放倒(第一次继承兵),追到快速起身即可,注意,后面和BOSS相关联的兵太多了,请不要追地.
(图23)
方式2.幻境最后1批小兵中红色铁甲(第一次继承兵),追到快速起身即可
(图24)
陆迅,请将吕布追地用完,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.
许猪,2个胖子最先出来的那个(第一次继承兵),追到快速起身即可,后面推车打炸后的兵别追地
(搞不清是何者,把这2个胖子全部追到快速起身)
(图25)
*注意把兵在BOSS出现之前杀完
黄盖,许猪用完追地,且快速起身,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.
魏延2,图,那个铁甲放倒(第一次继承兵),追到快速起身即可,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.
(搞不清就把3个铁甲全部追到快速起身)
(图27)
司马懿,图,刚出来最上面那个胖子(第一次继承兵),放倒,追到快速起身即可,
后面继承的关联兵太多了,请不要追地.
(图28)
*注意把兵在BOSS出现之前杀完
OK,搞不懂学说的就死记最后一大项吧,相信你可以控制全部的BOSS了
三、三国战纪
火剑的取得方式(必须两人或两人以上):
在第二关山洞的场景的地方进去,接着进去之后你会发现有落下钟乳石的地方,那里一个分支路线,打碎石门,进去之后有宝箱内有藤甲(隐身衣)可捡,打死豹子之后走上面的隐藏路线(人物操纵一直往上即可),中途会有一只大蝎子爬过,打一下后,让黄忠取得蝎子(其他拿了就被咬),前行到毒气处,用黄忠或者诸葛亮打那个右上内有天师符的箱子,诸葛亮打了会有提示,杀完小兵后进去毒气密室(注意最后的一批中还有壹个有藤甲,用撞击取得)。看见右上方有个不一样的火柱了吗?血多的人上去被它烧一下,取得无名火,可以在取冰剑时派用场。现在打开其中的壹个箱子就会有把火剑了,用藤甲拿8下就行了。注意等级最好在5级以上,特别是出手较慢的马超,只能用两件衣服了;当然孔明就不用那么吃力了。
冰剑取得方式解析(人数不限):
在第二关王平处选择第二项,到第三关第一场景最后时走下方的路线,看见王平了吗?嗯,不要杀他。等小兵清完之后会带领我方进入分支路线。接着就是一路的机关,小心点杀过去,最后到了一批骑马的骑兵处往会有提示左上走,进去。
来到新的地方,发现有多少石墩子,这里讲下诀窍,在石墩子的下45度起跳就可马上跳过障碍,(ps:马超可以用→a轻松越过,另外有些人也可类似的招式过去,恕不多说)。到可看见的第壹个山洞进去有人参和七星灯等可取,接着再跳过两个石墩子来到两部发石车处击毁车子或者他们会自己逃跑,进去上面的山洞,现在是重点了,如果前面取得了无名火,就可轻松的打那扇冰咒门,没有的话张飞的恶虎扑羊↑↓a也是个很好的招式,只要掌握好距离就能打门不少血,另外还有用将军令让张飞捡,来关掉打门的伤害等小方式也不多说,如果不符以上条件就只能用超必杀和藤甲来破门了。进入之后打第三个喷火兽,打的时候不要先将第二、四个打破,否则后果自负,看见一把蓝色的剑没?还是用前面的方式捡就可以取得了。
关于怎样取得爆炎剑的难题解答
取得爆炎剑(人数不限)正解:
第二关王平处选择“无名下将,吃某一刀”
接着第三关有熊头牌子的地方走上方路线,即不能拿到冰剑。
第五关再五行幻境打死吕布,获取和氏璧。
第六关打死许褚,进入荆州城,上至第二楼的场景时,在墙上找到突出的砖头,打进去,一共有两块。位置都是在两处喷火机关上面的墙面上(应该很明显就能看见)。分别打进去之后就能进再过去的壹个楼道密室了,必须是拥有和氏璧的人物先进去,里面的壹个盒子打开就是爆炎剑。
你说的是三国站记-风云再起
并不是一代啊
1、4剑拿法(要拿齐4剑只有一种方式)
火:第二关叫黄忠拿金蝎在后山战场那一开头就冲进去毒气密室后由有娃娃的人(须是可拿剑的人)开火剑箱就行了。若穿宝衣后也可进去毒气密室。
冰:
1.在吕蒙登场后,连撞小兵或吕蒙就有了(暴气后用→→A连撞三次,躲一次,继续撞即可)。114版本的只能撞BOSS,好象112版本可以铁甲出冰剑
2.走冰剑密室得到。第二关遇王平,不要打他,要对完话进。第三关先下后上,拜拜王平,清完其它小兵后王平就会往下走,跟下去,画面最左边投石车那里有个山洞,进去后画面左边有个冰门,打开后即可进入冰剑密室。把从上往下第3个机关兽打掉就有了,第1个打掉有风书捡,第2、4不要打它。打冰门的方式见下面
电:
1.老鹰区的吕布那里,打死就有。在老鹰区出的吕布方式是秒杀貂蝉,用夏侯渊或敦皆可。
2.八阵图幻境那里打死吕布也有电剑
爆:有前面三把剑后便可在第五关一开始由持用3剑的马超或诸葛亮进入上面那个民房内,注意进去前手上拿的必需是铁甲而不能是属性剑。在荆州城2F要开机关(突出的墙壁),便会有楼梯出现,有和氏壁就可进去了。
2、4剑路:
能够捡齐4把属性剑的唯一一条路线称为“4剑路”
走八阵图那条路虽然可以有冰剑(冰剑密室)、电剑(吕布),但捡差点火剑,因此走那里是没有的。由于要捡火剑第二关需要进火剑密室,而走火剑密室就不能走王平路,换言之走王平路则没有火剑
因此捡4剑只有一条路线,俗称“4剑路”:孙姬-北山夏侯渊-夏侯敦-张辽-貂蝉-吕布-吕蒙-孟获