使命战争手机游戏全新版 使命战争几好玩
一、《使命召唤手机游戏》11月9日更新“全球行动”新版本内容
亲爱的战士:
最新版本全球行动预计于11月9日12时前完成版本更新。具体时刻也许因实际更新情况有稍许改动,如遇独特情况将另行告知。
版本更新礼:版本更新后登录即可领取传说武器限时尝试卡三选一*1。
最新排位赛季:S5赛季马上开始!最新排位奖励已准备就绪助力战士们夺取顶尖荣誉!
排位赛调整:新增排位荣耀显示、地图池综合更新,新赛季新气象~
新人感武器/配件:最新冲锋枪LAPA、M16新被动技能全自动STG正式加入游戏~
质量提高专项优化:进一步优化更多武器的音效、开火表现,使其打击感、沉浸感更强,游戏尝试更佳!
部分活动主题暂时下线通知:因版本更新,惊魂夜之梦、超值月卡、少女前线返场、iQOO酷炫联动、糖果大作战、异变攻势训练营、传说四选一、新兵训练营、理财规划等活动主题在新版本更新当日会短暂下线并在11月9日中午12点左右陆续上线。
--------多人对战更新--------
一.【新增地图】
十字路口:
典范地图十字路口马上加入地图池,战士们可以在白雪笼罩的基地中尝试到快节拍的交战。这张地图似乎也有着更多的区域等待战士们以后去寻觅。
二.【新增终极技能】
弩炮:
切换出一把具有高穿透能力的激光发射器并获取探测敌方位置信息的能力,需要预判敌人的行动轨迹,通过蓄力发射出要命伤害。
三.【背包功能新增】
乾坤背包:
乾坤背包体系将开始限时测试活动主题,期待各位战士的反馈~
它一个强大的独特背包,你可以在这里装备全部枪型、道具和技能,并将它们正常带入对局中。这将帮助战士们在更加公正的前提下参和竞技对抗。
被激活的枪械将可以运用全部配件,而无需拥有它们。
通过消耗积分来切换激活的道具,战士们可以通过参和排位赛对局来获取积分;使命战场的技能芯片也可以被激活。
每个月还可以兑换1个永久道具或枪械,每月1日重置兑换次数。
四.【排位赛更新】
1)新增排位荣耀展示,大家在5个排位赛玩法为各个玩法分别加入了共10种荣耀:冲锋陷阵、几何大师、破点先锋等等。希望战士们能够在战斗中对自己的定位更加清晰,打出自己的风格。
2)更新了大师段位中的宝箱奖励。
3)略微降低大师段位及以上的新图挑战补偿。
4)优化了排位赛前5000名的段位小图标。
5)优化了排位赛选择玩法时的选中效果。
五.【排位赛地图池更新】
1)冲锋团队竞技玩法:
大家移除了冲锋团队竞技玩法中交战区域较为复杂,尝试不佳的地图。同时大家对马上加入新图池的地图,针对冲锋团队竞技玩法进行了一定的优化。
①移除地图:
废料场-现代
迈阿密突袭
②新增地图:
高铁站
激战游艇
2)战略团队竞技玩法:
S4新增的战略团队竞技地图表现正常,大家将会把他们加入常驻图池中。
①加入常驻池:
贫民窟
深林遗迹
雪山之巅
②新增地图:
高铁站
激战游艇
3)典范爆破玩法:
S4新增的典范爆破玩法地图表现正常,大家将会把他们加入常驻图池中。
①加入常驻池:
贫民窟
雪山之巅
发射基地
4)据点争夺玩法:
S4新增的据点争夺玩法地图表现正常,大家将会把他们加入常驻图池中。
①加入常驻池:
贫民窟
核弹小镇
②新增地图:
高铁站
5)热点战玩法:
S4新增的热点战玩法地图表现正常,大家将会把他们加入常驻图池中。
①加入常驻池:
深林遗迹
山景别墅
②新增地图:
高铁站
六.【神话投影功能更新】
1)战士们现在可在基础配置中选择不显示神话投影数量。
2)战士们现在可选择神话武器的更新消灭特效中的其中一阶作为常驻消灭特效。
七.【其他更新】
优化了消灭/被消灭排行榜的显示逻辑,现在和玩家整个赛季内的对局场数有关。
--------使命战场更新--------
一.【新增方法】
战场护送:
玩法分为上下两回合,战士将分别扮演进攻方或防守方。作为进攻方,玩家需要尽量护送目标推进点位,防守方则需要尽量阻止进攻方。最终推进点位更多的阵营胜利。
二.【新增载具】
悬浮摩托:
个人载具,驾驶时能够在空中悬停,也可在水面穿梭。
--------先锋联赛更新--------
一.【先锋联赛】
长久以来,大家收集了战士们对先锋联赛的有关反馈,并对一些有待优化的地方进行了集中改进。
1)奖杯机制改版:奖杯不再只通过获胜才能获取,而是根据战士们在对局中的表现进行发放,个人表现杰出的玩家,即便处于失败方,也有机会获取更多奖杯。
2)四胜和加赛机制移除:四胜和加赛机制并没有取得大家预期的效果,反而为不少战士带来了困扰,因此大家移除了这一机制,并将四胜宝箱的奖励安排到里程碑的不收费线中。
3)排行榜机制改版:上榜后,每周最多累积100场先锋联赛的奖杯,多余的场次将不会被计算在内;结合奖杯机制改版,大家希望上榜战士能够提高每一场对局的表现,而非通过比拼场次数量来提高榜单排行。
4)玩法轮换:恶魔岛、地面战争等备受大家期待和好评的玩法将加入先锋联赛。
--------表现优化--------
一.【枪械开火表现优化】
此次优化运用最新的震屏工具,化解原有屏幕震动绵软无力的难题,使震屏节拍更为干脆利落。
1)强化了腰射开火及举镜开火瞬间的镜头表现,提高开火时的力量感。
2)优化了连续开火时的动画表现,改善了连续开火动画不连贯的难题。
3)优化了连续开火时准镜的震动幅度,在提高打击感的同时不增加玩家的瞄准压力。
优化列表:
SVD、AN94、ICR、KRM262、MW11、DLQ33、Kar98K、PKM、M13、Kilo 141、GKS
二.【枪械音频优化】
此次优化的武器大部分是早期端游系列的典范枪械,大家在优化的经过中尽量保留原作的枪声特征,又在质量听感上进行提高。
此次在统一声音风格的基础上,对换弹和开火的频段和混响进行了调整,使得声音的融合更加天然,进一步提高枪械手感。
优化列表:
AK117、M16、Man O War、DLQ33、MW11、SPR208、BY15、M4、AK47、DRH、SMG5、FR556、KRM262
三.【连续得分奖励及终极技能表现优化】
此次优化重制了部分连续得分奖励及终极技能的特效资源,增加了整体的表现力。
通过动作优化及震屏工具提高了部分连续得分奖励的打击感,并同步对相应的音效质量进行了更新,提高玩家运用尝试。
1)连续得分奖励
凝固***、直升机炮手、VTOL战机、集束炸弹、空投补给、盾牌炮塔、哨戒机枪、攻击直升机、无人侦察机、顶级侦察机、反侦察机、攻击无人机、无人机先锋
2)终极技能
净化者、反应堆核心、割菜者
四.【其他表现优化】
1)拉栓动画优化,现在举镜/落镜经过不会打断拉栓动画。
2)近战动作优化,藤棍和战斗刀的近战动作和判定已更新。
3)弹链显示优化,现在弹链剩余子弹表现会匹配实际剩余弹数。
--------综合更新--------
一.【新增功能】
1)新增左手战略投掷功能,开始后可以直接运用左手投掷战略道具,无需切换武器。(仅在多人对战玩法中可用)
2)新增敌方狙击镜闪光功能,开始后被远处敌人用狙击枪瞄准时可以获取闪光提示。
3)新增近战武器吸附功能,近战武器在接近敌人攻击时攻击会有冲刺吸附的效果,方便命中。
二.【武器对比体系更新】
1)除了已有的最大散布外,增加了初始散布的显示。
2)界面中增加了日期的显示,有助于版本更新前后的数据对比。
3)对部分UI进行了优化。
4)修复了部分武器配件的散布偶尔计算不正确的难题。
5)修复了腰射散布偶尔被错误计算的难题。
6)修复了Swordfish连发数显示错误的难题。
三.【观战体系更新】
1)增加了OB自在摄像机的碰撞开关。
2)优化了小地图中的编号数字显示。
3)修复了隐藏枪焰开关失效的难题。
四.【回归体系更新】
1)新增了回归玩家唯一的人物、武器、使命手册经验加成,以及唯一排位分加成。
2)新增了回归唯一问卷,填写问卷后将获取丰厚奖励。请填写问卷,帮助大家更好地优化游戏吧。
3)提高了部分回归奖励的质量。
五.【自定义房间更新】
1)在多人对战玩法中,仅切换地图时,不会再更改房间配置。
六.【新增配置】
1)灵敏度配置新增开关,可选择让灵敏度绑定设备分辨率或者渲染分辨率,绑定设备分辨率灵敏度不会随画质配置而变化。
七.【异变狂潮更新】
1)异变狂潮无尽玩法的局内最大时长从2小时40分钟增加到了3小时。
2)修复了壹个无尽玩法最大生存波次排行榜的BUG。
八.【违规昵称/武器名处罚优化】
1)提高对武器大师名字违规的处罚力度。
2)提高对玩家昵称违规的改名冻结惩罚。
--------最新武器/被动技能更新--------
一.【新增武器】
LAPA:中速冲锋枪,拥有较高的精准度和精确命中收益,但子弹速度较低,更换特定配件能改变弹速和威力实现灵活配装。
二.【新增被动技能】
全自动STG:为M16装配全自动STG的部件,允许进行全自动STG。
--------平衡性调整--------
一.【多人对战玩法&使命战场玩法】
二、使命召唤手机游戏 16和17更主推何者
关于使命召唤16和17何者更值得入手,众说纷纭。16被认为是最差的,而17则被称赞为更好。两种说法都有道理,但具体何者更好很难一言以蔽之。个人剧情:16剧情偏给讽刺,17则较为中立。STG手感:16的手感是FPS游戏中的巅峰,音效尤其出色;17相比逊色,音效较闷,但手感仍然杰出。武器平衡:17的武器平衡差,配件影响大,导致零级和满级枪差距大;16则相对平衡。地图:17的地图设计比16好,尤其是3v3玩法更为刺激。玩法方法:两者玩法相似,17有躲猫猫玩法和僵尸玩法,16有合作生存方法。16已不再更新,而17仍在持续更新。预算充足可购两者,短期想尝试顶尖STG游戏选16,长期玩且对手感标准不高可选17。
16里的壹个满级五配件的M4配件影响相对较小,而且某些数值还有削弱,达到壹个不错的平衡。因此说17的武器平衡是不如16的,17里你壹个0级枪上去和对面硬刚是没有优势的,甚至有的干脆拿壹个热成像的枪搁那蹲着扫,而16,你即使是0级枪,在枪法不算太差的情况下也能和对面满配枪打个五五开。还有一点就是,17中的组合包武器有的极其拉垮,虽然外形很酷,然而配件不行,你还不能换,一换了就没原来的效果了。
16的地图阴间不用我多说了,17的地图就相对来说好一点了,虽然有多少相对大一点的地图蹲比还是不少,而17还有3v3的地图冲起来爽很多,枪法相对好。
个人剧情
16的个人剧情就是纯zz私货,就是为了黑毛子,而17的个人剧情就挺有意思的,会给你选择的机会,也没有刻意抹黑某一方。
STG手感
16的STG手感是整个fps界的天花板,无论是动作,音效,枪械建模,还是各种细节,任何一方面拎出来都是顶尖。17相对来说在这方面就不如16了,尤其是在音效上,16的音效真的充满力度,而17的音效则听起来很闷。
武器
17的武器平衡做的特别糟糕,除了枪和枪之间的不平衡,这一代枪匠做的也不行,枪的等级越高,配件就越好,对枪的影响就越大,很多枪的配件也都一个模板。17有壹个王牌,装备了能让你把你主武器增加到八个配件的,这会导致大多数武器满级和零级几乎是两把枪的尝试。
相比之下16在这一点做的就相对好,绝大多数枪差距不大,配件只能加五个,而且配件影响也没那么大。
满配枪打个五五开。
17中的组合包武器配件不行且不可更换。
希望两代游戏都能被大众喜爱,各有特色。
提议多看各方优缺点自行抉择。
说17画质不如16是云玩家,17UI关闭后画质顶尖可达4K,开始光追画质很真正。
16枪械手感超真正,17画风色彩更浓郁,有DLSS功能。
根据个人喜好选择画面或枪感。
16游戏性简单,TTK快,容易杀人,娱乐放松;17TTK长,注重竞技性。
个人剧情:16剧情偏私货,17剧情有趣。
16STG手感是FPS界天花板,17音效较闷。
16地图阴间,17地图相对较好,有3v3地图。
16和17玩法方法大体相同,17有躲猫猫和僵尸玩法。
17武器平衡差,枪匠设计也不佳。
综上,16和17都难分高低,预算充足可两代一起入,短期尝试16,长期玩提议入17。
使命召唤我更主推17。
《使命召唤:现代战争》和《使命召唤17》都有各自的优点。《现代战争》僵尸玩法练枪快,16版本已不再更新,17版本会出新武器新地图。在线人数稳定,适合短期尝试;长期玩的话,提议入17。
《现代战争》本体方法丰盛,但内卷严重,新人入坑风险大。《使命召唤17》虽然内卷不严重,但硬派方法稀少,只有本体一种方法。
17的TTK更舒服,但缩短了玩家间的差距。16停止大更新,17引入SBMM机制导致休闲匹配尝试极差。17的积分奖励机制导致玩家频繁蹲点。
综上,如果不是为了战区,都不主推买,内卷严重,新人容易被虐。
《使命召唤17》将引入新演员从头刻画角阿历克斯梅森和弗兰克伍兹,新作将重点放在冷战和越南战争上,深入探讨越战,并从多个角度从头描绘美国、南越以及越共的人物。动视已将重心转给使命召唤17,提议对战玩家尝试该作。
拓展资料《使命召唤手机游戏》是由动视和企鹅联合推出的一款多人在线第一人称STG手机游戏,采用高质量视觉效果,高度还原典范方法、地图和人物,并针对手机端进行了操作适配和优化,提供爽快STG尝试。
三、《使命召唤手机游戏》11月17日更新“暗影归来”新版本
亲爱的战士:
新版本暗影归来预计将于11月17日上午10点前完成版本更新。具体时刻也许因实际更新情况有稍许改动,如遇独特情况将另行告知。
版本更新礼:版本更新后登录即可领取稀有武器ICR-绿大理石*1,火力集合宝箱*1。
废弃办公室:现代战争典范地图废弃办公室正式加入地图池。
全场最佳:最新功能实装游戏,奋力战斗,给战友们展示你无和伦比的精妙时刻吧!
最新武器表现优化:万众期待的武器检视功能、持枪视角调节功能、光瞳功能正式上线!
新方法新尝试:多人对战新方法控制玩法,使命战场新方法大战场团队竞技,最新枪型CBR4、SVD,以及武器平衡性调整,均将在版本更新后陆续上线。
--------多人对战更新--------
一.【新增地图】
废弃办公室
现代战争典范地图废弃办公室正式加入地图池
战士们在地图中的室内和室外将面临着截然不同的交战节拍:室内密集的近距离交战和室外更要命的远距离交战。根据自己的作战风格,选择合适行动和交战路线将会是掌握这张地图的重点
二.【新增连续得分奖励】
聚能风暴:部署聚能风暴,沿着玩家设计的路线移动,对周围的敌人减速,进入风暴中心的敌人会持续受到伤害
三.【新增方法玩法】
控制玩法:多回合玩法,玩家轮流作为攻守方对点位进行攻防,队伍共享存活次数,率先达到获胜回合数的队伍获取胜利
四.【新增全场最佳功能】
新的全场最佳功能已经上线,会替换原来的最后一击功能,全场最佳会展示本局比赛获取MVP的玩家的两个精妙消灭镜头
五.【地图优化】
1)哈肯后院:
大家对哈肯后院的光照进行了整体的优化,提高了整体辨识度,降低了索敌难度
优化了A点外栏杆的碰撞,化解了翻越异常的难题
2)核弹小镇:
核弹小镇的部分木板的材质对子弹的阻挡和其实际大致不符,导致了子弹穿射的伤害较低,大家对其进行了修复
3)锯木厂:
万圣节已过,锯木厂重回白昼。大家也增加了溪流旁水车的动画效果
优化了锯木厂肉铺二楼较难翻越上去的难题
六.【其他优化】
1)经济爆破
现在可以在局内花钱购买自定义背包武器。优化了局内金钱体系。修改了目标对局数,现在获胜目标对局数改为6局
2)齐心协力:
修复了装备齐心协力时,移动中运用连发枪腰射开火会卡顿的难题
3)终极技能-暴风雨:
对暴风雨的命中方法进行了修改,现在击中地面或者墙面也会给小范围内最近的敌人传播闪电
4)连续得分奖励-无人侦察机:
优化了无人侦察机的红点显示时机,现在红点会配合扫描特效同步出现
5)UI调整:
背包装备大招的界面进行了优化,新增皮肤功能,可以在这里更换大招的外观
6)消息推送:
修复了部分玩家在iOS操作体系中无法开始消息推送的难题
--------使命战场更新--------
一.【新增战利品箱质量特效】
使命战场玩家被消灭后的战利品箱增加了箱内包含顶尖质量道具的对应颜色特效,让玩家能在激烈的战斗中更快速定位高质量战利品箱,提高搜刮效率
二.【新增方法玩法】
大战场团队竞技
-黑色战域
黑色战域更新了大战场团队竞技玩法
三.【玩法调整】
恶魔岛-
机制调整
1、关掉普通、精良品阶的配件掉落
2、三级箱中有概率出现技能芯片、传说配件
3、增加空投中技能芯片、更新芯片的数量
恶魔岛
-
技能芯片轮换
在恶魔岛可以拾取的技能芯片已更新,新鲜的轮换清单为:
陷阱芯片,黑客芯片,隐身芯片,改装芯片,硬汉芯片,喷气芯片
(以上恶魔岛调整预计将在11月下旬更新生效)
四.【其他优化】
1)UI调整:
修复了护甲板和战略道具轮盘功能运用时也许会触发虚拟摇杆的难题
化解了倍镜不能运用满背包时触发的替换功能的难题
拾取/背包管理逻辑优化不再会优先把替换下来的进阶配件放进背包
新增打护甲完成时的HUD动画
2)战斗相关调整:
修复了自动拾取时不能开火的难题
3)地图调整:
优化了黑色战域中植被的碰撞,减少了载具在行驶经过中被枝干卡死以及空投卡在树上的情况
4)音效调整:
优化了运用动能过载护甲板时的音效表现
5)动作优化:
优化了翼装在落地时收起的动作表现
--------最新武器更新--------
一.【新增武器】
CBR4:可控的大弹匣冲锋枪,5.7mm子弹带来更强的穿透力和更小的后坐力,能够在中近距离发挥较强的统治力
SVD:半自动狙击枪,机动性较强,拥有中高射速,伤害稍低,命中上胸以上部位可以瞬间击败对手
--------平衡性调整--------
一.【多人对战
28-14-13-12
后坐力小幅提高
2)MW11增强
增强:当前版本600ms的TTK严重不符合版本强度,提高枪械近距离伤害,将近距离TTK缩短至400ms,极点TTK缩短至200ms(装备轻型扳机后可达到
160ms)
射程调整:20-25-30
9-20-25-30
伤害提高:26-20-17-16
35-26-20-17-16
命中头部的倍率提高:1.4
1.75
命中胸部及腹部的倍率提高:1
1.15
3)Swordfish增强
增强:四连发及五连发对玩家的瞄准能力提出了较高的标准,枪械的运用难度偏高,小幅下调组间间隔,加大弹匣容量,进步运用经过中的容错率
裸枪:
组间间隔:0.2
0.16
弹匣容量提高:默认弹匣:36 40扩容弹匣4452
长剑弹匣:
弹容量提高:40
50
伤害提高:
0-40M:胸部/手部2426
40M外:胸部/手部21
23
4)Type25增强
增强:随着版本更替,Type25即便装备了阻滞火力弹匣,近距离TTK也不具备显著优势,提高枪械射速和命中腹部的伤害,进步枪械近距离作战能力,在不影响原有TTK的基础上提高阻滞火力弹匣的伤害,增强穿射和补枪带来的压制能力
后坐力优化:水平下调30%,垂直下调20%
射速提高:790857
伤害提高:腹部:24
26
阻滞火力弹药
垂直后坐力提高:8%
20%
水平后坐力提高:0%
15%
伤害提高:25-23-20-19-16 28-24-21-19-16
移除换弹时刻减益
5)Man O
War增强
增强:Man O
War目前偏大的散布、较慢的射速和较难控制的后坐力,使枪械的实际TTK和学说数值差距较大,空枪成本过高,小幅调整前6发子弹的弹道,使其更加稳定,小幅下调散布避免远距离对枪劣势过大
垂直后坐力小幅提高
下调枪械举镜散布:约5%
6)MX9削弱
削弱:MX9在设计之初,希望玩家通过熟练掌握高速移动中的定位能力和后坐力控制能力,获取近距离较强的压制能力。但MX9较高的基础伤害和较平滑的后坐力曲线,导致枪械精准命中上半身的难度仍然不高,此次调整小幅下调枪械伤害,调整后坐力,对玩家的定位能力提出更高标准
伤害下调:
裸枪伤害:30-24-16-1525-21-18-16
水平后坐力提高
7)R9-0增强
增强:R9-0的偏长的跑射延迟和特殊的拉栓机制,会给玩家在战斗经过中带来卡手的感觉,小幅下调跑射延迟及拉栓时刻,调整手感
跑射延迟下调:0.25
0.2
拉栓时刻下调:0.5
0.4
8)DLQ33增强
增强:为了适应经济爆破的血量,小幅提高命中胸部腹部手部的伤害,确保命中能够消灭全甲目标,不影响对局TTK
命中腹部、胸部、手部的伤害提高:135
150
9)枪械被动技能-游击
削弱:霰弹枪在装备游击后,消灭敌人的速度加成过高,极高的速度配合身法和芯片能够创新出大量的一打多场景;保留游击perk的移动速度加成,去掉奔跑速度加成,保留换弹/拉栓期间的快速移动能力,限制滑铲等和移速挂钩的身法操作
奔跑速度加成10%
0%
移动速度加成不变,仍然为10%
10)半自动武器后座恢复机制调整
调整:在射手步枪&狙击枪的后坐力恢复阶段,玩家移动镜头一定角度即可打断后坐力恢复经过,快速瞄准新的目标,相较于尝试服版本增加了生效所需要的镜头移动角度