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手机游戏装备完全随机 玩手游装备

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:一、梦幻西游手游打造装备出珍品技巧在梦幻西游手游中,打造装备出珍品的技巧可以参考以下几点:了解打造机制。游戏中的装备打造分为两种:强化打造和普通打造。强化打造出的装备基础,手机游戏装备完全随机 玩手游装备

 

一、梦幻西游手机游戏打造装备出珍品诀窍

在梦幻西游手机游戏中,打造装备出珍品的诀窍可以参考下面内容几点:

了解打造机制。游戏中的装备打造分为两种:强化打造和普通打造。强化打造出的装备基础属性较高,有更大也许成为珍品。

观察梦幻西游手机游戏的打造机制,了解装备的产出并非完全随机,而是有一定的规律可循。珍品的产出并非完全随机,而是有一定的规律可循。

选择合适的材料。打造装备需要四种材料,分别为打造符、制造书、百炼精铁以及强化石,不同装备级别对应的材料级别也是不一样的。

保持适当的游戏心态。抱着碰运气的心态去打造装备是不可取的。了解珍品的产出规律,采用强化打造的方法,可以增加打出珍品装备的概率。

梦幻西游手机游戏中打造装备出珍品的诀窍需要玩家对游戏机制有深入的了解,并选择合适的材料和打造方法。保持适当的游戏心态也是特别重要的。由于游戏机制不断更新变化,玩家也需要不断进修和适应。

二、传奇全球3d手机游戏属性说明传奇全球3D手机游戏装备随机属性体系说明

1,传奇全球3D手机游戏装备随机属性体系说明《传奇全球3D》手机游戏中游戏中的装备有随机属性,一件装备的初始随机属性不定,然而得到装备之后,大家可以轻松打造出完全符合自己心意的随机属性。装备随机属性体系说明随机属性几乎囊括游戏中全部属性,包括:攻击、防御、闪避、格挡、命中、穿刺等。绿色装备最多有3个随机属性,蓝色装备最多有4个,紫色装备最多有5个,橙色装备最多6个随机属性。而装备质量越高,随机属性的最大值就越高,比如紫色装备的随机属性最大值比绿色装备的随机属性最大值要高。 2,传奇全球3D手机游戏道士属性选择主推《传奇全球3D》手机游戏中装备的随机属性由于可随性组合而且带来的加成数值等于可观,导致这一块方法是同职业间在能力上拉开差距的主要影响,本篇就给大伙带来道士的随机属性选择方法主推,一起来看看怎样打造进攻型道士吧!道士属性选择主推对于怎样突显职业的进攻性,大多数人的领会就是无脑选择进攻属性(诸如攻击、穿刺以及命中),而这种行为明显不合适!相信不少人都知晓“木桶的储水量取决于短板”的道理,换言之忽略防御属性的选择将会让人物变得异常脆弱,要是在战场中站都站不住,还能有输出空间么?而且道士这个职业,在输出技能上就要明显弱一些(仅有“幽冥火咒”以及“施毒术”两种攻击手段),还一味堆积进攻型属性的话取得的收益天然有限,只有做到攻守兼顾才算符合职业特性。那么关于防守型属性该怎样选择,个人提议只选择基础防御值:主要受职业技能影响,毕竟”毒咒”具有降低目标双防的影响,而大家注重提高自身基础防御力的同时“毒咒”降防效果也能得到相应提高,进而在施毒过后进行攻击可造成更多伤害!因此对道士来说提高基础防御力并不像其他职业那样只有进步生存力的功效。至于进攻型属性,个人觉得选择道术攻击即可,为何不选择命中以及穿刺理由如下: 1、命中克制的是闪避属性,主要针对PVP对抗中的高闪避目标(在PVE方法中实用度较低),而道士在竞技对抗中主要起的是辅助影响(依靠“毒咒”降低目标双防,提高队友的输出量),而且道士没有啥爆发技,因此对命中的需求并不高; 2、穿刺是为了克制格挡才存在的,而道士在战斗经过中造成伤害的手段较多(符咒伤害、施毒伤害以及宠物伤害),天然就算目标格挡了符咒伤害也不会对道士的输出量造成太大影响,因此穿刺属性的实用价格对道士来说甚至比命中还低。只要按照2道术攻击1魔道防御1物理防御的比例进行组合,道士将不仅拥有可观的生存率,在任何情况的战斗中亦能拥有不俗的输出量。 3,传奇全球3D手机游戏战士属性组合解析《传奇全球3D》手机游戏中由于不同的组合方法能让相同的职业在影响上产生差异,于是今天就带来战士的随机属性组合解读,一起看看该怎样选择吧。战士属性组合解析【防守属性】在防守属性这一块,不少战士选择主堆魔道防御,虽然看起来相对合理:在面对法、道这类远攻职业时,提高魔道防御可以有效减少战士在逼近目标经过中损耗的血量。然而需要注意,魔道属性在影响上存在局限性(无法生效于物理攻击),天然在同职业PK中势必会处于下风。因此个人觉得战士在防守属性上应选择生活,缘故如下: 1、生活不像防御属性那样在影响上存在局限性,也不像闪避那样存在概率设定,可以带来稳定提高; 2、大多时候战士并不适宜缠斗(战士属于高爆发职业,适合打一套就跑),因此选择进步生活上限更符合职业特性;【进攻属性】至于进攻属性,对于战士来说其中的穿透属性收益最低(该属性主要影响于降低目标格挡率),天然不主推选用。而大部分战士则喜爱无脑堆积物理攻击值,虽然此举可以有效提高战士的输出效率,但在竞技时影响并不显:要说战士的招牌技能是啥子?相信大伙都了解是“烈火剑法”,而在实际对抗中往往也是依靠烈火给予对手要命一击!如果只注重提高物理攻击值的话,在面对高闪避目标时势必会频繁出现烈火打空的情况,换言之最有利的杀招失去了威胁,还能有竞技力可言么?因此对于战士来说在选择进攻属性时,应按照1命中:2物理的比例进行组合,这样一来在确保命中率的前提下也能拥有可观的伤害值,从而将战士的“一冲一刀”精髓打法完全发挥出来。最后再来说下不同类型战士的影响设定: 1、防御型战士在杀伤力方面肯定略有不足,但在团战中却能拥有极佳的生存率,如果你喜爱跟团作战,选择防御型战士可以让你在团战中更容易获利(毕竟人物死亡会掉落物品,只有站的住才有拾取的机会); 2、进攻型战士则适合小规模作战,对于独行侠来说进攻型战士将是最好的选择,由于不仅在击杀怪物时能有割草般的感受,在单打独斗时亦能快速化解对手、拥有酣畅的竞技尝试。

三、大话西游手机游戏中敏队科普:揭开神奇面纱

大话西游中敏队是啥子样的存在?没吃过猪肉也见过不少猪跑了,因此还是很愿意为大家带来一些中敏队的心得,为你揭开中敏队神奇的面纱。

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在手机游戏中其实中敏队还有另外壹个称呼叫做卡敏队,首先先来大致的了解一下手机游戏中的中敏队,中敏队的特征其实就是将自己5个人物的单位的速度压缩在壹个很小的范围之内,他的最决定因素的地方有两个壹个是男鬼的回血,还有壹个就是超多的隐身宝宝。大家都了解其实手机游戏中不管是PK还是任务基本你的对手的速度会呈现两种情形,第一队伍中的超敏单位,比如PK中的敏魔,敏仙,任务中的一些超敏秒怪等等,然而除此之外很有也许接下来的怪物的敏会很低,比如pK中负敏仙,负敏鬼,血控制等等,比如任务中的一些负敏回血怪或者其他低敏的物理攻击怪物等等。那么其实中间有很大一段速度范围是空出来的,而中敏队就是将自己全部的人物单位的速度全部压缩在这范围之内,而手机游戏死亡人物单位在没有召唤兽在场的情况下依然可以出手这一设定,让中敏队哪怕只剩下壹个男鬼,哪怕只剩下壹个隐身宝宝,都可以通过男鬼的回血做一轮完整的输出链,把对手的全部负敏单位玩弄于鼓掌之间,彻底打断对手超敏和低敏单位之间的联系,从而获取胜利,这就是中敏。

乱敏:

何故要把乱敏单独拉出来说那,由于中敏队把全部的单位的速度都压缩在壹个很小的范围之内,那么人物之间的乱敏是很有也许出现的,而对于中敏队这种配合需求特别高的队伍来说,有些单位之间的乱敏是完全不可以忍让的,那么大家就需要更好的了解大话西游的乱敏机制,从而尽也许的避免或者完全避免重要单位之间的乱敏的发生。经过逍遥这么多年的游戏经验以及不断操作得出的何为手机游戏中的乱敏那。人物或者召唤兽在进场的时候会在速度百分比的70%到100%之内随机选择壹个速度,然而越接近100%的速度被随机到的概率就越大,然而同时还会满足另外壹个条件就是选择的速度不会比自身的实际速度低300以上。因此逍遥综合了一下就是当你的速度大于1000的时候,乱敏的数值大致为300之内,如果你的速度低于1000,那么你的乱敏区间为你速度的30%。只有明白了这个,才能更加合理的去安排召唤兽以及人物单位直接的速度关系,而对于中敏队来说。其中有三个决定因素点是不要许乱敏的,第一是全部隐身宝宝和男鬼之间的乱敏是不允许的由于一旦这种情况出现那基本就意味着团灭,第二个就是男鬼和队伍第2速度的单位是不要许乱敏的,否者男鬼作为队伍支点的存在感就会弱很多,第三如果你队伍采用的是睡控,那么这个睡控是不可以和其他单位出现乱敏的。

如今手机游戏的中敏队队员的组成以及相对合理的速度分布:

手机游戏有很多大神,经过这些大神的反复操作基本中敏队的队员组成以及速度分布已经越来越合理化了,今天逍遥就主要来说明其中一种的队伍组成,给大家做壹个参考,当然这不是全部中敏队的选择,决定因素还是要根据自己的实际情况来进行选择,然而队伍一般的大众队伍而言,这样的中敏队,应该是相对相对合理的。今天逍遥的主推来自大家策略组的成员墨染河图,也很感谢他为大家提供的数据。

男鬼:

作为中敏队的核心所在,男鬼是否能回血,是否能扛的住,抗的住就是中敏队的重中之重了,之前逍遥也说过对于如今的手机游戏来说男鬼就是中敏的支点,一切进攻和防御的发起点,而经过许多前辈的反复操作得出如今的中敏男鬼的敏在450-500之间是相对合理的,这样既不特别影响男鬼的血法和抗性,也可以有足够的空间来布置其他单位的速度,基本不会导致乱敏的发生。抗性方面,冰混遗忘高抗是必须的,由于不管是PK还是任务都很重要,其次就是根据自己的实力来进行补抗了,最好就是冰混睡忘物理的高抗了。当然如果抗性还有富余,那么其实你可以选择壹个仙法的抗性,这个抗性可以是你觉得最有也许被敏仙采用的仙法。当然男鬼不仅仅一个回血的单位,他有三种法术,分别为补给,控制,以及输出,因此在队伍暂居优势的时候,完全可以运用另外两种法术,这个看情况而定了,一般提议主强三尸和鬼火吧。

女魔:

其实对于中敏队来说,全部的进攻和防守都是从男鬼开始的完全不是最佳的策略,这个支点其实更应该有女魔来承担,然而由于手机游戏装备的局限性,对于大部分平民来说敏血女魔无法达到壹个恨到的敏血的平衡点,也无法做到壹个很不错的抗性,那么在这种情况下,血法抗魔就出现了,既然我无法做到敏血,那么我干脆就把自己隐藏在男鬼的身后,从而来达到壹个相对来说最佳的情形。然而即使这样女魔必须还是比其他单位要快的,不管是抽,还是拉其他单位,队伍第二的速度顺序是完全不会变的,而且最好不要和男鬼乱敏,根据逍遥之前说的乱敏机制,女魔的敏最好压制在男鬼的70%的样子。其次就要平衡抗性了。还是一样,冰混遗忘是必须要抗满的,其次你可以根据自己的需求来选择抗性了,当然如果你两套加点都是血魔加点的话,你甚至可以在PK的时候选择偷抗遗忘等等,抗性加点没有一层不变的,没有最佳的抗性选择,只有在一场战斗中最有优势的抗性选择,因人而异吧。

火力:

对于壹个队伍来说如果你是队伍里面唯一的主要火力点,那么你必须是仙族,缘故也很简单,由于仙族有三个火力法术,更加不要易被针对,有这一点就足够了,其次就是以后的火力伤害套装,比如残梦也更加适合仙族。当然目前阶段对于大家平民来说残梦是狠难达到的。既然是中敏队,把队伍的全部速度都压制在壹个相对集中而且相对低的范围之内,那么除了残梦套之外的仙族一般都可以采用血法加点的方法,速度如果可以的话最好压制在自己女魔的70%避免乱敏,最佳的大概在250-300速度之间,由于这样既可以尽量避免和女魔的乱敏,还可以很大也许比对手的血控早出手,如果速度压制的太低,那么很容易在PK的时候被对手的血控控制住,由于仙族的要追求火力,因此抗性上肯定会略显不足的。其次对于血法火力点来说,最怕的依然是被控制,那么在抗性选择上毫无疑问的就是把冰混遗忘睡4抗性能抗高抗多高,其他单位可以偷抗某个抗性法术,而仙族则必须做到控制法术全抗,由于在PK的时候你完全是对手控制的主要单位。

女人:

对于中敏队伍来说,安排壹个女人单位还一个很不错的选择,不管是任务中的双控,还是PK中的双控外加火力的补给都是很不错的。手机游戏中的女人其实已经变成了壹个主控制辅助输出的单位了,而且相对于其他输出单位来说女人的抗性更好,血量更多。女人的另外壹个优势就是是唯一壹个多回合输出的单位,而且输出面特别广是7个单位,对于敏队来说壹个高抗的血毒女人完全是全部敏队的噩梦,这点我相信很多玩敏队的小伙伴也许有自己尝试过,其中酸楚就不多说了,其次就是女人还一个很不错的控制补给。不管是冰控还是睡控都很不错,不过如果你的中敏队中有女人的话,那么提议可以主强毒冰,而你的另外壹个控制男人则可以选择主混睡,这样可以把全部的人法抗性都铺开来,如果对面敢偷抗,那么他们必定会付出惨痛的代价。至于速度的话,提议在250速度左右,由于你主强的是毒冰,那么为了尽量避免和男人的乱敏,稍稍把速度提高一点还是蛮不错的。抗性方面还是以4抗控制法术为主,有富余的可以选择抗物理和仙法,由于女人同样需要担当起,队伍中扛的人物。

男人:

男人几乎是每壹个队伍必要的壹个职业了,不管任务还是PK。我不否认有某些队伍可以在特定的情况下不带男人,然而你完全做差点全部的任务和PK都不带男人,由此可见男人的重要性。而作为如今一种相对流行的中敏队的设定,男人应该是队伍中至慢敏的存在,也应该是队伍中血量顶尖的壹个存在。对于中敏队的男人而言,两套装备是必须的,任务中的冰混装备,以及PK中的混睡装备,这里冰混就不多说了,主要来说一下睡法,虽然如今手机游戏PK中的抗睡队伍越来越多,抗睡单位也越来越多,然而就算这样抗睡的毕竟还是占少数的,尤其是平民队伍,由于逍遥自己的PK队伍也采用的是主睡人,虽然只有忽视睡25,然而感觉效果还是很不错的,设想一种情况就是,自己队伍的全部单位都输出完毕,接着壹个男人的大睡,哪怕睡不上对手的全部单位,哪怕对手的负敏火力点出手了,然而你们队伍的总体血量摆在那里,也完全不是单一的负敏火力点偶尔的出手就可以终结你们的。至于速度方面,由于你是要出睡的单位,因此必定不能和你队伍的其他单位乱敏,速度必须压制在倒数第二敏单位的70%之内。抗性方面就不多说了,基本和女人大同小异。

召唤兽以及召唤兽技能:

隐身:

中敏队还有壹个完全的支撑点就是隐身宝宝必须要足够,壹个队伍的隐身宝宝必须要达到平均每个单位3个以上,当然其中女魔的隐身宝宝数量最好多一点。而且中敏队的隐身宝宝的速度最好都保持在壹个最佳的区间。如果你队伍的男鬼速度是450。那么你隐身宝宝的速度至少要在450/70%才可以。大概650以上避免乱敏的发生,其他加点则可以选择全血加点了,增加召唤兽的耐扛能力。而且队伍中敏队来说,超敏的隐身宝宝未必好用,缘故也很简单,由于你的超敏召唤兽在拉起男鬼之后,中间还有很大的也许比对手的控制或者火力灭杀,而650速度左右的召唤兽则可以很好的利用隐身躲掉对手的大部分单位的法术,这也是中敏队壹个制胜点其中一个。

PK首发召唤兽以及技能:

这里逍遥稍微讲一下,PK和任务不是一样的,由于任务怪物都是设定玩法的,也就是死的,而人是活的,你不了解会遇到这么样的对手,你也不了解对手的实力怎样,操作水平怎样,因此大家必须要利用好一切可以利用的资源。因此PK中的首发召唤兽很重要。对于壹个中敏队伍而言,在PK中其实最的就是第一回合,由于你们的人物单位速度都相对低,如果遇到的是敏队,那么怎样扛过第一回合才是决定因素中的决定因素。因此怎样让召唤兽在首回合尽量发挥出最大的影响是中敏队在PK中要化解好的壹个难题,首先必须要有壹个超敏单位给男鬼打隐身,这样男鬼在第一回合出手的也许性是最大的,其次全部的召唤兽都要比其他的人物单位速度要高缘故也很简单,不仅可以顶火力,还可以顶控制,其次全部的首发宝宝最好都带有遗产技能,这样就算首发宝宝被秒掉了,依然可以为队伍带来最大的收益,最后第壹个闪隐宝宝必须是有仙风道骨以及妙手仁心的,在这种组合之下那么才可以让中敏队第一回合尽量做到好一点。当然其他的首发技能也是必须的,比如悬刃,讨命啊,遗患啊,视死如归啊,就不多说了。当然一些后手的隐身宝宝最好有相对牛叉的组合技能,不说绝境逢生吧,至少要有妙手回春,不说春回大地吧,只要要有春意盎然。

关于偷抗:

我还是决定把这个单独拿出来说一下,偷抗其实是大话针对战的壹个代表性的事物,尤其是任务中更加明显,由于怪物出手法术的设定,因此才有了偷抗,既然怪物不会出这个法术那么我何必要去抗那。其次在PK中由于抗性就那么点,渐渐的越来越多的偷抗单位出现了,这其实就是一种赌,我赌你不会出这种法术,或者你这种法术强的不多,然而逍遥想说的是,小编认为是一个完整的PK队伍,你可以选择偷抗,然而你不能全部的单位都选择偷一种抗,比如昏睡或者遗忘,这样如果一旦遇到有主遗忘或者主昏睡的队伍出现,那对于你们来说将是一场噩梦了,其次有些队员的某些法术抗性是不能偷抗的,比如仙族,必须要做到全抗控制性法术才可以哦。

中敏队的优势和劣势:

就目前的手机游戏来说,中敏的优势完全是很明显的,大家经常看到中敏卡敏的队伍逆袭土豪或者挑战顶级副本的视频,由这两点就可以说明中敏卡敏队的强大,其次中敏队还不需要特别高的投资,基本有壹个不错的武器,有多少不错的隐身宝宝就可以了。投资小收益高,完全是一种不错的选择。然而中敏队依然存在两个相对不足的地方,第壹个就是成也萧何败萧何,男鬼在中敏队真的太重要了,如果男鬼不合格或者运气差点被控制了一回合,很有也许就导致整个队伍的崩盘,这个在任务中尤为明显。其次还有壹个就是中敏队到目前为止依然是一种相对来说相对小众的方法,而且配合性标准相对高,如果哪天有壹个队友缺席了,想要临时再找壹个足够胜任的队友还是相对难的,这大概也是中敏队壹个相对薄弱的地方吧。