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全球行动游戏手机游戏解说 全球行动游戏规则

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:一、《使命召唤手游》11月9日更新“全球行动”新版本内容亲爱的战士:全新版本全球行动预计于11月9日12时前完成版本更新。具体时间可能因实际更新情况有稍许改动,如遇特殊情况将另行告,全球行动游戏手机游戏解说 全球行动游戏规则

 

一、《使命召唤手机游戏》11月9日更新“全球行动”新版本内容

亲爱的战士:

最新版本全球行动预计于11月9日12时前完成版本更新。具体时刻也许因实际更新情况有稍许改动,如遇独特情况将另行告知。

版本更新礼:版本更新后登录即可领取传说武器限时尝试卡三选一*1。

最新排位赛季:S5赛季马上开始!最新排位奖励已准备就绪助力战士们夺取顶尖荣誉!

排位赛调整:新增排位荣耀显示、地图池综合更新,新赛季新气象~

新人感武器/配件:最新冲锋枪LAPA、M16新被动技能全自动STG正式加入游戏~

质量提高专项优化:进一步优化更多武器的音效、开火表现,使其打击感、沉浸感更强,游戏尝试更佳!

部分活动主题暂时下线通知:因版本更新,惊魂夜之梦、超值月卡、少女前线返场、iQOO酷炫联动、糖果大作战、异变攻势训练营、传说四选一、新兵训练营、理财规划等活动主题在新版本更新当日会短暂下线并在11月9日中午12点左右陆续上线。

--------多人对战更新--------

一.【新增地图】

十字路口:

典范地图十字路口马上加入地图池,战士们可以在白雪笼罩的基地中尝试到快节拍的交战。这张地图似乎也有着更多的区域等待战士们以后去寻觅。

二.【新增终极技能】

弩炮:

切换出一把具有高穿透能力的激光发射器并获取探测敌方位置信息的能力,需要预判敌人的行动轨迹,通过蓄力发射出要命伤害。

三.【背包功能新增】

乾坤背包:

乾坤背包体系将开始限时测试活动主题,期待各位战士的反馈~

它一个强大的独特背包,你可以在这里装备全部枪型、道具和技能,并将它们正常带入对局中。这将帮助战士们在更加公正的前提下参和竞技对抗。

被激活的枪械将可以运用全部配件,而无需拥有它们。

通过消耗积分来切换激活的道具,战士们可以通过参和排位赛对局来获取积分;使命战场的技能芯片也可以被激活。

每个月还可以兑换1个永久道具或枪械,每月1日重置兑换次数。

四.【排位赛更新】

1)新增排位荣耀展示,大家在5个排位赛玩法为各个玩法分别加入了共10种荣耀:冲锋陷阵、几何大师、破点先锋等等。希望战士们能够在战斗中对自己的定位更加清晰,打出自己的风格。

2)更新了大师段位中的宝箱奖励。

3)略微降低大师段位及以上的新图挑战补偿。

4)优化了排位赛前5000名的段位小图标。

5)优化了排位赛选择玩法时的选中效果。

五.【排位赛地图池更新】

1)冲锋团队竞技玩法:

大家移除了冲锋团队竞技玩法中交战区域较为复杂,尝试不佳的地图。同时大家对马上加入新图池的地图,针对冲锋团队竞技玩法进行了一定的优化。

①移除地图:

废料场-现代

迈阿密突袭

②新增地图:

高铁站

激战游艇

2)战略团队竞技玩法:

S4新增的战略团队竞技地图表现正常,大家将会把他们加入常驻图池中。

①加入常驻池:

贫民窟

深林遗迹

雪山之巅

②新增地图:

高铁站

激战游艇

3)典范爆破玩法:

S4新增的典范爆破玩法地图表现正常,大家将会把他们加入常驻图池中。

①加入常驻池:

贫民窟

雪山之巅

发射基地

4)据点争夺玩法:

S4新增的据点争夺玩法地图表现正常,大家将会把他们加入常驻图池中。

①加入常驻池:

贫民窟

核弹小镇

②新增地图:

高铁站

5)热点战玩法:

S4新增的热点战玩法地图表现正常,大家将会把他们加入常驻图池中。

①加入常驻池:

深林遗迹

山景别墅

②新增地图:

高铁站

六.【神话投影功能更新】

1)战士们现在可在基础配置中选择不显示神话投影数量。

2)战士们现在可选择神话武器的更新消灭特效中的其中一阶作为常驻消灭特效。

七.【其他更新】

优化了消灭/被消灭排行榜的显示逻辑,现在和玩家整个赛季内的对局场数有关。

--------使命战场更新--------

一.【新增方法】

战场护送:

玩法分为上下两回合,战士将分别扮演进攻方或防守方。作为进攻方,玩家需要尽量护送目标推进点位,防守方则需要尽量阻止进攻方。最终推进点位更多的阵营胜利。

二.【新增载具】

悬浮摩托:

个人载具,驾驶时能够在空中悬停,也可在水面穿梭。

--------先锋联赛更新--------

一.【先锋联赛】

长久以来,大家收集了战士们对先锋联赛的有关反馈,并对一些有待优化的地方进行了集中改进。

1)奖杯机制改版:奖杯不再只通过获胜才能获取,而是根据战士们在对局中的表现进行发放,个人表现杰出的玩家,即便处于失败方,也有机会获取更多奖杯。

2)四胜和加赛机制移除:四胜和加赛机制并没有取得大家预期的效果,反而为不少战士带来了困扰,因此大家移除了这一机制,并将四胜宝箱的奖励安排到里程碑的不收费线中。

3)排行榜机制改版:上榜后,每周最多累积100场先锋联赛的奖杯,多余的场次将不会被计算在内;结合奖杯机制改版,大家希望上榜战士能够提高每一场对局的表现,而非通过比拼场次数量来提高榜单排行。

4)玩法轮换:恶魔岛、地面战争等备受大家期待和好评的玩法将加入先锋联赛。

--------表现优化--------

一.【枪械开火表现优化】

此次优化运用最新的震屏工具,化解原有屏幕震动绵软无力的难题,使震屏节拍更为干脆利落。

1)强化了腰射开火及举镜开火瞬间的镜头表现,提高开火时的力量感。

2)优化了连续开火时的动画表现,改善了连续开火动画不连贯的难题。

3)优化了连续开火时准镜的震动幅度,在提高打击感的同时不增加玩家的瞄准压力。

优化列表:

SVD、AN94、ICR、KRM262、MW11、DLQ33、Kar98K、PKM、M13、Kilo 141、GKS

二.【枪械音频优化】

此次优化的武器大部分是早期端游系列的典范枪械,大家在优化的经过中尽量保留原作的枪声特征,又在质量听感上进行提高。

此次在统一声音风格的基础上,对换弹和开火的频段和混响进行了调整,使得声音的融合更加天然,进一步提高枪械手感。

优化列表:

AK117、M16、Man O War、DLQ33、MW11、SPR208、BY15、M4、AK47、DRH、SMG5、FR556、KRM262

三.【连续得分奖励及终极技能表现优化】

此次优化重制了部分连续得分奖励及终极技能的特效资源,增加了整体的表现力。

通过动作优化及震屏工具提高了部分连续得分奖励的打击感,并同步对相应的音效质量进行了更新,提高玩家运用尝试。

1)连续得分奖励

凝固***、直升机炮手、VTOL战机、集束炸弹、空投补给、盾牌炮塔、哨戒机枪、攻击直升机、无人侦察机、顶级侦察机、反侦察机、攻击无人机、无人机先锋

2)终极技能

净化者、反应堆核心、割菜者

四.【其他表现优化】

1)拉栓动画优化,现在举镜/落镜经过不会打断拉栓动画。

2)近战动作优化,藤棍和战斗刀的近战动作和判定已更新。

3)弹链显示优化,现在弹链剩余子弹表现会匹配实际剩余弹数。

--------综合更新--------

一.【新增功能】

1)新增左手战略投掷功能,开始后可以直接运用左手投掷战略道具,无需切换武器。(仅在多人对战玩法中可用)

2)新增敌方狙击镜闪光功能,开始后被远处敌人用狙击枪瞄准时可以获取闪光提示。

3)新增近战武器吸附功能,近战武器在接近敌人攻击时攻击会有冲刺吸附的效果,方便命中。

二.【武器对比体系更新】

1)除了已有的最大散布外,增加了初始散布的显示。

2)界面中增加了日期的显示,有助于版本更新前后的数据对比。

3)对部分UI进行了优化。

4)修复了部分武器配件的散布偶尔计算不正确的难题。

5)修复了腰射散布偶尔被错误计算的难题。

6)修复了Swordfish连发数显示错误的难题。

三.【观战体系更新】

1)增加了OB自在摄像机的碰撞开关。

2)优化了小地图中的编号数字显示。

3)修复了隐藏枪焰开关失效的难题。

四.【回归体系更新】

1)新增了回归玩家唯一的人物、武器、使命手册经验加成,以及唯一排位分加成。

2)新增了回归唯一问卷,填写问卷后将获取丰厚奖励。请填写问卷,帮助大家更好地优化游戏吧。

3)提高了部分回归奖励的质量。

五.【自定义房间更新】

1)在多人对战玩法中,仅切换地图时,不会再更改房间配置。

六.【新增配置】

1)灵敏度配置新增开关,可选择让灵敏度绑定设备分辨率或者渲染分辨率,绑定设备分辨率灵敏度不会随画质配置而变化。

七.【异变狂潮更新】

1)异变狂潮无尽玩法的局内最大时长从2小时40分钟增加到了3小时。

2)修复了壹个无尽玩法最大生存波次排行榜的BUG。

八.【违规昵称/武器名处罚优化】

1)提高对武器大师名字违规的处罚力度。

2)提高对玩家昵称违规的改名冻结惩罚。

--------最新武器/被动技能更新--------

一.【新增武器】

LAPA:中速冲锋枪,拥有较高的精准度和精确命中收益,但子弹速度较低,更换特定配件能改变弹速和威力实现灵活配装。

二.【新增被动技能】

全自动STG:为M16装配全自动STG的部件,允许进行全自动STG。

--------平衡性调整--------

一.【多人对战玩法&使命战场玩法】

二、在玩过《全球行动》之后,玩家们整理出了一份RTS手机游戏策略

《全球行动》的出现,在保留RTS核心方法的基础上,将其和手机游戏的快节拍相结合,让玩家们随时随地都能过一把指点江山的瘾,填补了目前手机游戏端RTS游戏稀缺的空白。而在尝试过《全球行动》之后,一些行动力极强的玩家们已经整理出了许多的心得和策略,让大家一起来看看吧!

“在现阶段的游戏版本中,在游戏里的沟通特别重要”

论坛ID为LilKang的玩家认为在目前的对战中,沟通是重中之重。

“即时战略的游戏,游戏资源很重要。全球行动我发现在对局时会有建造阶段、资源点占领的方法,和以往的即时战略游戏有所不同。最重要的一点是游戏采取了强制3V3结盟对战的方法。

而3V3的结盟战会让战局有一定的变化,以往1V1单纯的爆兵战略突袭一下也许会有点用,然而对方的盟友协防的话,失败的几率很高,容易玩崩。我感觉在游戏中基础的战略想法变化不大,然而需要结合着游戏进行一定的变动和改进。

因此我觉得在现阶段的游戏版本中,在游戏里的沟通特别重要,己方和友方必须沟通好,必须得有壹个阵营去遏止住敌方的进步,不断的骚扰和阻截资源点的占领。另外两个队友进步科技,制造高级的科技装备来备战。”

这位玩家很好的拓展资料了在《全球行动》的对战特征,他认为在目前的游戏玩法中,和队友的沟通是等于重要的环节。由于目前游戏主要还是以3V3为主,一旦沟通不及时无论是进攻还是防守都会出现很大的纰漏。

“前期速攻一波带走,或者维持武力威慑追求后期大决战”

论坛键盘侠Ada王根据自己的经验,在开局的路线上给出了两个提议

全球行动没有采矿车这类容易被针对的装备,前期的资源全靠地图上占领资源点和自己的金矿,怎样利用好有限的资源给到适合当前战况的装备呢?我这边的多少思路给大家同享同享。

第一种爆兵

爆兵的话我主推在对局刚开始的时候,建立壹个金矿,2个兵营,接着建造战车工厂,接着组队一波兵,去地图占领资源点。占领资源点后,兵力开始往对方基地推,优先攻击发电站,让对方瘫痪。

出兵提议为10个小兵为一组的出。3-5辆坦克进行辅助。15个左右的战斗小队,可以布置3-4个不间断的进攻。

第二种囤积进步

对于喜爱进步大后期团战的玩家,提议开局两个金矿,壹个兵营作为起手。该去抢占资源点的时候,提议和队友沟通好谁去,做好路口要道的防御。

提议将一级基础建筑建造后,开始针对主基地、两个战车工厂进行更新、建造。接着安排一级坦克5-10辆守住要道,5辆防空坦克布防在基地周围。接着致力于科技的打造,这样一来可以把各个顶级武器在后期研制出来,团战的时候是一大利器。”

这位键盘侠在对局中摸索出了相对实用和百搭的套路,这也是游戏中相对常见的开局策略,要么在前期暴兵直接趁敌人还未做好准备之时决战,要么就是维持一定的兵力保障基地安全,靠盟友拖住中期局势,后期依靠顶级兵种和超级武器取胜。

“用过之后才了解,海军真香”

不同于大多数玩家的“大陆军”思考,这位强调海权重要性的玩家同享了运用海军兵种的心得

“刚玩全球行动的时候我也不习性用海军,总是攒着资源造战车造飞机,玩了一段时刻才发现海军是真的香,下面跟大家讲一下缘故。

首先在海图中,海军是必要的,联盟的2级船能碾压反抗的2级船。基本上在我玩的几把海图里,船坞一升二级开始疯狂攒维京号,同级别的短吻鳄真的架不住维京打一炮放两发鱼雷的攻击。

另外联盟的船一、二级船都可以探测潜艇,因此红军的后期军舰就是笑话。一般海图中联盟多的一方就顺利拿下了,游戏里面现在还没有大规模跨地形运兵的单位,在海里壹个劲爆船就能称霸。

最重要的是联盟的海军射程奇长,在很多图里面用海军偷家也很爽,射程远不说火力还贼猛。小编认为啊蓝军的舰船能打能抗,缺点是造价高速度慢,一般想进步起来必须投入很多资源,因此在中后期才能形成相对碾压的战斗力。

顺便告知大家壹个小诀窍,在船多的时候把不同级别的船分开编队,其实和坦克壹个道理,用一二级船开路,三级波塞冬在后方无情输出。给看到最后的红军玩家壹个提议,如果碰到海图不想被恶心,前期速爆凯门鳄过去拆船厂,虽然一对一打然而前期感下狠手就能把联盟海军扼杀在摇篮里。”

这位玩家拓展资料了海军的优点,尤其是联盟系得海军兵种尤其强势,甚至在前期比同级战车有着更加杰出的表现,同时他也同享了用反抗军派系克制联盟海军的方式,看得出是一位对海军兵种运用颇有心得的一位玩家。

写在最后

在这篇文章里我选取了部分玩家的心得和经验,在大家尚在摸索的阶段,正是这些玩家的经验给了新人们一定的指导,感谢他们的无私同享,大家如果对《全球行动》也有一些心得和小套路,不妨也来加入大家的讨论吧!

三、从头定义RTS手机游戏,《全球行动》是如何做到的

手机游戏市场的火热蔓延到了大部分类型的游戏,无论是古老的STG类、roguelike类游戏,还是战略竞技、moba等新时代的“宠儿”,都在手机游戏市场中找到了自己的位置。但令人奇怪的是,作为竞技游戏金字招牌的RTS,却鲜少有头部作品出现。

究其缘故,无外乎和RTS游戏的硬核属性相关。对于传统PC上的RTS游戏来说,玩家所需要的操控单位少则十几,多则几十,对如此庞大的单位数量进行控制,需要足够大的显示屏幕和精确的点控操控,这对于手机这样的小屏幕智能设备来说确实有些“捉襟见肘”。

手机上不适合做RTS似乎成了手机游戏市场上的壹个“铁定律”,但在现在的企鹅公开会上,由创梦天地开发、企鹅极光规划发行的RTS手机游戏《全球行动》却通过创造的技术研发和设计,有效改善了RTS游戏在手机端的操作表现,并凭借出色的游戏质量表现,有望填补这个细分市场的空白。

单指还原端游高级操作尝试

玩家对RTS类型手机游戏无感,很大缘故在于以往的RTS手机游戏并不能带来鼠标和键盘的操作尝试上。而《全球行动》则通过对操作玩法的优化设计,打破了玩家对于RTS必须配鼠标键盘的想象,让游戏变成指尖的艺术。

《全球行动》采用的是大部分RTS游戏通用的“左键”玩法,玩家只需通过不同频率的单指点触即可完成游戏的全部操作。

不同差异于其他RTS手机游戏放大兵种模型的方法,《全球行动》通过合理的单位间隔和范围化的判定来达到对于单个单位的精准操作。除了按键单选外,玩家即便是同样的双击操作,但影响的对象不同也会产生不一样的效果。如双击单位可选择和该类型相同的全部单位,但双击空白区域则会迅速全选全部单位,玩家也可以通过屏幕右下方的全选按钮实现同样操作。

游戏还支持拉框选取和自在圈选两种选择手段,其中拉框选取还能由长按屏幕进行触发。而在未选取单位的情况下,屏幕下方会把当前画面中的全部单位以兵种的形式罗列出来,玩家可以直接点选图标来控制当前画面中的全部此类单位,及时调兵遣将。

编队功能作为典范RTS游戏的特色,同样在《全球行动》中有所呈现。玩家在游戏中最多可以配置四支小队,通过屏幕右侧的小队按钮快速建立并选择小队,实现对部队的多线管理。通过简单但却特别重要的编队功能,玩家可在短时刻内迅速应对不同的战况。玩家也可以通过自在部署的命令,单独决定每个单位的落点位置。

多样的操作玩法让玩家在面临复杂的混战时,能轻松灵活地调动自己的部队进行防守、进攻、迂回等在PC上才能实现的高级操作,不仅真正还原了PC端RTS游戏的操作魔力,也降低了该类型游戏的入门门槛,让更多玩家享受到RTS游戏的趣味。

对风格做加法,对方法做减法

操作还原只是开发团队振兴RTS手机游戏市场的第一步,在游戏风格和内容上,《全球行动》同样继承了典范RTS的基因,并在这个基础上对游戏进行了优化。

和《红警》等典范RTS游戏聚焦于过去的历史背景不同,《全球行动》的全球观设定在了近未来。公元2040年,玩家扮演的军官正处于一场波及全全球的叛乱中,面对为正义而战的自在军,以及为安宁进步助力的联盟军,玩家可以自在选择选择壹个阵营,开始自己的军官之旅。

除了主要的剧情线外,游戏的故事线还覆盖了1815-2024年各个真正战役或假象战役,中东战争、滑铁卢战争、海湾战争等近百场典范战役一一重现,让玩家从头故事历史,无论是历史发烧友,还是想感受战争残酷的玩家,都是一次很好的尝试。

由于游戏背景设定在近因此《全球行动》的美术设计并没有脱离现实的影响。游戏整体采用了2.5D战争写实风格,建筑、单位的设定也在现实的基础上进行了“微调”,保留了步兵等现代武器兵种的也增加了如能量护罩等高新科技,既有现代气息,又颇具未来科技感。

在方法上,《全球行动》也高度还原了典范RTS的两大核心趣味:资源运营和战场策略。游戏采用了典范的双资源设定,物资资源用于建筑的部署和单位的生产,而电力资源则用于维系建筑功能的正常运行。

传统RTS中的物资大多需要用专门的挖矿建筑进行获取,而《全球行动》则利用《补给中心》简化了挖矿操作,不仅减轻了手机玩家的操作负担,也避免了前期对矿产资源的争夺导致玩家运营节拍的意外断裂,从而产生不好的游戏尝试。可以看到,开发团队正致力于让玩家把注意力引给敌我的正面交锋,让每一场战斗赢得轰轰烈烈,输得坦坦荡荡。

每壹个单位生产建筑都能通过更新解开壹个新的单位类型,顶尖等级为三级。这意味着游戏中每个单位生产建筑的可用单位为三种,每一种类型拥有对应的克制和被克制的属性。这样的分类是对传统端游RTS游戏上复杂的兵种的进一步优化,同时也降低了玩家的上手难度。

补给箱的加入则是《全球行动》为增进对战双方节拍而作的一大设定。不同于《红警》的随机效果和直接生效,《全球行动》中玩家需要占领规定区域才能获取补给箱。补给箱的影响在于提供大量的物资收益,以帮助玩家在前期更好地进行扩张,也因此成为了前期玩家小规模冲突的导火索。

为了提高游戏的策略性,开发团队在还原典范的基础上,也创造性地推出了“战略”体系。游戏开始前,玩家可对多个战略进行提前配置。这些“战略”功能各异,有些可以帮助你加速建筑速度,有的是增加资源获取,还有一些可以强化兵种能力。

战略槽允许玩家装备最多9个战略,玩家往往需要根据装备的战略来决定自身的游戏风格,这也让游戏的对局更加多变。而在决定因素时刻运用正确的战略,能极大帮助玩家反败为胜,但这些战略每局仅可运用一次,这也变相突出了战略的重要性。

侧重公正竞技,打造手机游戏竞技新生态

作为老牌竞技类型,RTS给来是竞技游戏的代名词。对于RTS核心玩家来说,《全球行动》能不能吸引自己,很大程度上取决于游戏在竞技方面的表现。

对此,游戏推出了以3V3公正竞技为核心的对战玩法,不仅在核心方法上恪守了公正竞技的底线,而且开发团队多年来也在保持游戏数值平衡的基础上持续迭代,以筑造更好更公正的游戏尝试。

游戏还陆续推出更多更创新的玩法,以及可自定义MOD的成熟编辑器,以构建丰盛多样的方法矩阵。并利用玩家群体的聪明高效产出各类典范方法,满足不同用户群的需求,从而有效扩大游戏的泛玩家群,形成行业壁垒,为未来的赛事、直播、社区打下良好的群众基础。

目前看来,《全球行动》正在搭建壹个以即时战略核心用户为基础,辐射至泛RTS用户的生态圈,借助方法和直播赛事等内容形成壹个完整的闭环。而这样的雄心壮志也正和《全球行动》的宣传口号“从头定义RTS”特别吻合。

不难想象,背靠企鹅和创梦天地两个“实力派”企业的《全球行动》可以说既有能力,也有实力实现这个目标。