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一、十大网络游戏排行榜
十大网络游戏排行榜
十大游戏排行榜如下:
第一名,《lol》简称LOL,是由美国RiotGames开发,中国大陆地区由企鹅游戏运营的网络游戏,LOL已经成为当今全球最具人气和影响力的网络游戏其中一个。第二名,《魔兽全球》简称WOW是由著名游戏企业暴雪娱乐所的第一款网络游戏,属于大型多人在线人物扮演游戏。第三名,《穿梭火线》简称CF由韩国SmileGate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由企鹅企业运营。第四名,《DNF》简称DNF,是一款韩国网络游戏企业NEOPLE开发的不收费人物扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式公开。第五名,《守望先锋》是由暴雪娱乐企业开发的一款第一人称STG游戏,于2024年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易企业代理。第六名,《无人深空》是一款以太空寻觅冒险生存为主题的游戏。第七名,坦克全球,一款由Wargaming企业推出的战争网游。第八名,DOTA2,由《DOTA》的地图核心者IceFrog联手美国Valve企业运用他们的Source引擎研发的、Valve运营,中国由最佳全球代理的多人联机对抗RPG。第九名,大话西游2,是网易企业依靠自身力量,完全由国人开发运做的大型精品RPG网络游戏。第十名,《反恐精英全球攻势》,简称反恐精英-GO,是一款由VALVE和HiddenPathEntertainment合作开发的第一人称STG游戏,中国大陆运营代理商为最佳全球。
排行前10的手机游戏游戏有哪些
2024年年度手游排行榜前10名手机游戏有:
第一名:王者
第二名:梦幻西游手机游戏
第三名:原神
第四名:吃鸡
第五名:阴阳师
第六名:明日之后
第七名:lol手机游戏
第八名:漂在江湖之山海八荒
第九名:金铲铲之战
第十名:崩坏三
排行前三游戏说明:
王者:
王者王者荣耀游戏是由企鹅游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类年度手游。具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1玩法,能满足了不同玩家对战需求——5V5大战还原了端游MOBA方法,承载10名玩家共拼操作和配合。
梦幻西游:
《梦幻西游》是由中国网易企业自行开发并营运的一款人物扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开始公开测试。
游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个帮派中选择其一,在放开且自在的游戏大全球里感受日夜交替、四季变化、上天入地,和各路神仙妖怪把酒言欢,和小伙伴们共同应对三界的危机。
原神:
《原神》是由米哈游研发的一款3D放开全球冒险游戏,于2024年9月28日正式开始公开测试于2024年4月28日登陆PS5平台,于2024年6月9日登陆Epic平台。游戏发生在壹个被称作“提瓦特”的幻想全球,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神奇人物,在自在的旅行中邂逅性格各异、能力特殊的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相。
有啥子网游不花钱能玩好的
在国内网游的大环境越来越倾给于“骗氪”的当下,那些年被玩家们口口相传的“良心网游”已经越来越少了,取而代之的,则是各种抄袭加上“充充充、送送送”活动主题相结合的产物。
现如今还有哪些不需要氪金,也能玩的很爽的网游呢?来和小弟一起看看吧!
《古剑奇谭OL》:开发七年0收入
作为网元圣唐旗下网游的《古剑奇谭OL》,这款于去年公开测试的武侠网游相比起同期的《逆水寒》显得低调了很多。而事实上在国内武侠网游这一领域里,《古剑奇谭OL》完全算得上是相对最良心的一款佳作。
相比起其他同类型游戏以“PK”“帮战”为卖点的方法,《古剑奇谭OL》的人物养成显然更加休闲轻松。不强求玩家追赶他人的进度,每天挖宝、钓鱼、站街,打打小副本,一样能玩的很高兴。
最搞笑的是,刚开服时,当时游戏只有0.6元/小时的点卡收费,某位玩家直接买了3年的点卡以支持项目组“开发七年0收入”的诚意。后来出了商城时装,才让玩家的钱有地方花。该作,在国内已经算是等于不错的壹个选择了。
《FF14》:纯正的点卡游戏,内容诚意十足!
于2024年诞生的系列游戏新作《最终幻想14》,是SE旗下《最终幻想》系列的第十四作。该游戏不仅将系列一贯的高质量剧情延续了下来,还在音乐、副本等方面具有特别杰出的表现。
《ff14》这款纯正的JRPG更是拥有较为完善PVE方法,在职业的切换上也是等于的自在。0.6元/小时、88元包月的点卡收费方法也算是玩家们可以接受的壹个范围。
在国内由盛趣游戏代理的该作,在运营的五年里凭借着游戏自身出色的素质以及较好的玩家口碑,囊括了多项大奖。可以说是国内不可多得的一款良心游戏了。
《激战2》:主打PVP的买断制网游,挑战“土豪”不是梦!
《激战2》是一款由Arenanet开发,国内由空中网代理的MMORPG游戏。《激战2》将PVP作为主要方法,因此游戏的平衡性也是特别完善。可以说在这款游戏中,利用技术“吊打”土豪的想法,是完全可行的!
该游戏还采用了买断制收费,只要购买壹个一百元左右的资料片,完全足够一名玩家玩两年左右的时刻。在商城中,《激战2》也没有改变属性的道具售卖,这也正好符合该游戏“平衡至上”的初衷。
↑↑↑由于“大哥”的代言,当初《激战2》也火了一把↑↑↑
如果说你是一名PVP方法的爱慕者,那么88元壹个《激战2》的基础账号,完全会带给玩家一段物超所值的游戏尝试!
《EVE》:冰岛国宝级作品,只是有些硬核
说起《EVE》这款星战题材的游戏,也许玩家们的第一印象就是“硬核”。没错,即使没玩过这款作品的玩家,一定也听说过该游戏的玩家们举行“大会战”、“组团学英语”等光荣事迹
超高的自在度,加上“星战”这一在国内较为小众的题材,就注定了《EVE》这款游戏的受众是极为有限的。可是,纵然这款游戏相对“高冷”,但这并不影响它所表现的“良心”。
虽然目前《EVE》的代理权从“世纪天成”转到了“网易”手中,但之前50元/月的点卡收费方法,还是特别易于平民玩家所接受的。希望网易代理后,也能将这样的收费玩法延续下来。
《坦克全球》:硬核和“肝”并存的战争类网游
《坦克全球》是一款于2011年在国内被空中网代理的战争类网游,距今虽然已有8年之久,但到现在依旧保持着较高的热度。这对于一款较为硬核的战争题材游戏而言,是特别难得的。
究其缘故,其实和运营玩法是分不开的。几十块钱的顶级账户,十几分钟一局的方法,让这款娱乐性和竞技性并存的游戏只需要最少的氪金点,便能玩出十足的趣味。
如果对二战时期的坦克感兴趣,或者是一名“军宅”的话,那不妨尝试《坦克全球》奇妙方法的魔力。
《虎豹骑》:收费良心到玩家担心制作组破产
也许提到“企鹅游戏”,不少玩家都会第一时刻和“圈钱”这两个字关联起来。而这其中也有壹个被玩家们高呼“良心”的特例。这就是于2024由网龙开发的一款动作竞技类战争网游——《虎豹骑》。
《虎豹骑》这款游戏的收费点无非三种:增加收益的会员、改变外观的时装、并不比其他兵种强力的“独特兵种”。而这三点无论哪一点都没有让人消费的欲望
虽然说这款游戏目前还存在着一些BUG,但也完全是“瑕不掩瑜”的存在。对于壹个氪金的理由都找差点的游戏,能做到这样一件很难得了!
你玩过最良心的网游是啥子呢
我是艾姆布兰斯,看到这个难题很激动,有哪些好玩的游戏还不用氪金呢,皇室战争就不需要氪金,除非你想氪金,只有非要想氪金的想偷懒还怕麻烦又不吝花钱的,就会买物品。这游戏只有宝箱和充值钻石,金币也不用,没啥难度只有输赢。画面卡通可玩性高接受度高。
NBAlive也是基本不用花钱的,除非你想买队员和道路。只需要输出球技即可。
第五人格也不用。就和吃鸡一样没啥好买的,只有皮肤啥的,没太多可输出金钱的作弊数据。开局全靠两只手。
最后还是那句话,花钱只有你想买。你会说不买到处是反常玩家。那你就抓紧练技术吧。如果这上面的游戏你也忍不住要充值就当我白说了。
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阴阳师实至名归,每两次抽卡活动主题的间隔时刻,就能存100-200张卷,接着由于活动主题抽卡,20-40抽就能抽到1-3个ssr。以至于剩下的勾玉和蓝卷越来越多。。。。。。
剑三,我充了三十,我玩了三年,我都不好意思告知人家这是点卡游戏
目前市面上大部分网游都是氪金严重,然而如果你对属性没啥子极点追求的话,其实也没啥子氪金的地方,老老实实当个休闲党,在梦幻西游里种种花,种种树,聊聊天,跟好兄弟一起做做日常活动主题,基本上点卡都不用充也可以玩的很开心。
或许大家没听说过,然而无尽战区真的很好玩
我来主推多少自己喜爱的
1、暗影格斗2
2、侠盗猎车手
3、超凡蜘蛛侠
4、猎鹿人2024
今天刚内测的一起来抓妖,这个游戏感觉还可以,相对休闲,对于豹子头零充来说,氪不氪金都是浮云,玩的开心就好了
等啥子时候在饭店吃饭不要钱,或者超市的物品都不收费,游戏就可以不氪金玩的也很好了。然而我要问一句凭啥子别的生意都可以赚钱,游戏赚个钱就被骂??凭啥子??谁能解释一下。
现在的网游排行第一
手机游戏排行榜网游第一名王者。
目前手机网游第一的是王者荣耀游戏,虽然在之前,全民掀起了一股吃鸡热,而且企鹅也是顺势推出了吃鸡手机游戏《刺激战场》,它的排行一度超过了王者荣耀游戏。
然而随着时刻的推移,王者荣耀游戏还是又回到了游戏排行榜的第一名。王者荣耀游戏是企鹅推出的一款MOBA的游戏,它的方法和《lol》是特别相似的。
然而和lol不同的是它是一款年度手游,这也表明了它可以随时随地的开始游戏,无论你是在坐车还是刚刚吃完饭都可以来上一局。
这款游戏在中国有着很大的玩家基数,而且还有很多的游戏竞赛围绕它来举行,它让大家的生活中增加了不少的趣味。不少人还是由于这款游戏结识了很多兄弟。
不过游戏虽好,然而大家也不要过于的沉迷于此,而且在游戏中也要克制住自己的欲望,不要花太多的钱去购买皮肤等,毕竟这些物品也都是一些虚拟的数据而已。
王者进步历程
在2024年8月18号内测,那时候还不叫王者,而是叫英雄战迹。11月26号,它正式开始公开测试,前后改了两次名,最后确定为现在的王者。
当时的王者远没有现在的影响力。有这《全民超神》这样强劲的对手,但由于《全民超神》的经营不利,走错了路线,而王者一翻身,自此成为MOBA手机游戏的霸主。
为了稳住这个地位,天美职业室不断地为它优化,为它能成为国民手机游戏打下基础。即使是配置很低的手机,也能和小伙伴愉快地玩耍。
刚推出的时候,王者是蹭了当时最火的端游:lol的热度,而且抄袭了它。而王者不断地改变,重做英雄、原画的操作。也逐渐让大众摆脱它抄袭的印象;制作方不断地对英雄形象、皮肤特效做出优化,提高玩家们的游戏尝试。
有人说,王者不尊重历史,擅改历史。由于这款游戏里面的英雄,大多都是用历史人物命名的。在2024年,人民日报点名了王者,大概内容就是游戏里面的英雄,如李白、荆轲、扁鹊等,人物形象和真正历史不同,怕误导孩子。
这算是这款游戏遇到的一大危机。游戏制作方也迅速做出改正。把女英雄“荆轲”改名为“阿轲”,并推出了防沉迷体系,据说现在会加大防沉迷的力度。
由于游戏受众人群众多,游戏制作方也深知职责重大。对游戏做出一系列的改革,请到著名科幻小说作家:刘慈欣,对王者的背景故事重构。还推出多次活动主题,对我国的传统文化进行宣传和保护。
例如将越剧、敦煌等元素融入皮肤中,玩家想要获取皮肤就得做活动主题,进行活动主题经过中可以了解到这些文化。
我认为做得最好的就是在18年,联合CCTV3,在游戏中宣传李白唯一的真迹:上阳台帖。在游戏中还可以看到全文。在随后推出的英雄人物,也是尽也许地还原历史形象。
现在的王者,已经是作为弘扬传统文化的载体。对保护文化献出了很大一份力。
目前最火的大型网络游戏
最火的大型网络游戏如下:
1、《九阴真经3D》
进入这一续作手机游戏中,带给大众的第一感受便是极具冲击力的视觉效果,精细而瑰丽的3D画面,让人叹为观止,还有那源自于端游的典范方法,可以自在自在穿梭全球的轻功,享受这美好的游戏。
2、《最佳全球:诸神之战》
仙气飘飘的仙女职业降临到这个全球中,摇身一变,获取珍惜皮肤,在本作之中,小伙伴们能和广大玩家进行热血PK,开始难以忘怀的战斗时代,现在大家只要登陆注册就能获取金色神装哦!
3、《英魂之刃》
5v5激战对决,世纪比拼瞬息万变,此游戏在保留端游一些方法和场景地图的基础上,还针对手机游戏的特性作出了许多细节上的修改,让玩家在顺畅进行游戏的也能感受到指尖竞技的激烈。
4、《问道》
本作尽也许地还原端游,保留了那些熟悉的设定,同时增添了多重奇特方法,以独有的道行体系带来了无可挑剔的竞技感,各种惊险副本、传奇寻觅都能在这儿尝试到!
5、《诛仙》
一款根据端游全球观而打造的大型手机游戏,情怀满满、诚意满满,在手机游戏的每个地方都能感受到熟悉的味道,又配置有最新的场景和故事,那些牵动心神的剧情等待玩家前来了解。
二、描写出租车司机的作文800字.要全文
绳振英寿歌
聊聊关注成为第5位粉丝
常带孩子坐出租车,这么长时刻遇到的几乎都是敬业尽责的司机师傅,其中不乏热心助人的好司机。孩子几次在作文中描写和赞扬出租车司机,在他的心目中,出租车司机都是热心助人、拾金不昧的老好人。
车驶进了高速公路,我闲着没事,便打量起司机来。他已年过半百,头上已有许多银丝,脸上有一道一道的皱纹。看起来已经饱经生活的风霜。他坐在驾驶做上,手握路线盘,眼睛注视着前方,目不斜视,那专心致志的样子真叫人肃然起敬。
不一会儿,车已经出了高速公路,有壹个乘客住在城郊,老司机又把车开给城郊。乘客下车时,老司机说到:“无论兄弟们住在城郊,大家一般不送(乘客)到城郊的,无论兄弟们就那6元吧。”听他说话的语气,我并不觉得他贪财,而觉得他似乎由于生计才这样说的。
车又给城里驶去(我住在城里),车上只有我和老司机了,城郊的路很平坦,人少车也少,老司机便对我说:“年轻人呀,现在的钱不好挣啊。刚才就晚了几秒,乘客就上了别人的车了。要好好进修,将来找个好职业。”我点点头。他说话时,像我的老师,也像我的父亲。
下车时,我站在路边望着那出租车远去,直到它消失在我的视野。那老司机的样子又浮现在我的眼前,那句普通但又意味深长的话,又回响在我的耳际……
o(∩_∩)o
希望能帮助到你,你可以按你的思路修改下!
o(∩_∩)o
★★★★★请及时给予好评或采纳,万分感谢!
(*^__^*)
编辑于 2024-07-11
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三、橙光 末日临晓repo(全文属于微量剧透)
*这篇repo的预估字数也不多,3k左右。拎出来用这个模板,没归在2-4月的橙光里,是由于我认为它值得单独说说。
游戏题材:末日生存。
游戏字数:65.7w。
游戏结构:一条大主线,少量分歧剧情。有四个可策略对象,有单身线。
游戏时长:大概26h。
通关情况:5个HE+3个BE。大致补完了主线的内容分歧,应该有少量遗漏。
整体评价:你永远可以相信花瑟。我永远可以相信我橙光最喜爱的乙给三部曲其中一个的作者。
就是一部很有花瑟风格的游戏。情节是超强项,写得特别精妙紧凑,情感戏是弱项,整体特别大气。
作者的风格就是喜爱把主角团置于四面楚歌的位置,并火上浇油,逼迫没有金手指但能力超强的他们绝处求生,并不断重复这个经过。
喜爱写组团打怪,写人性的光辉。
喜爱写友伴型爱情(激情弱、亲密感和职责感强的一种爱情玩法)。主打的情感戏都是出生入死的战友谊,爱情比例低。写不来dokidoki的心动感,恋爱戏强写时有点尬,擅长写进入婚姻时的情形,互相包容搭伙过日子。这在乙游里特别少见,也可以算一个特色吧。
人物喜好:无。没有特别喜爱的,但都欣赏,也可以算全员推。
注意事项:①主角团非全员存活!临近大结局会死人!临近大结局会死人!临近大结局会死人!有些人也许接受不了。
②多周目的尝试感觉不是太好,由于收集分歧很麻烦,但在能接受的范围。存档很少,快捷通道粗略,又含有游戏性,导致没有已读快进功能很伤。好在分歧不多,还是相对快的。
立绘:画师不是飞霜挺意外之喜的。
其实这部游戏屯在我完结未玩的收藏夹里好久了,一直没勇壮点开。我了解它会是一部好游戏,但害怕玩起来太压抑紧绷,像steam的恐怖游戏一样。
开这部游戏,是由于游戏荒,加上最近的生活节拍相对松,玩的游戏也都是轻松、温馨的。
玩下来比我想象中好太多了,高度紧张但不压抑。它的紧张感不是一直高高持平的,而是高吊但有起伏的,伏的时刻短,就像是做短时多次的平板支撑。一口气打,后期会感觉疲惫,但同时由于叙事紧凑而迷恋停不下来。
临近大结局主角死的那块,对我来说太残忍了,我当时已经丧失生存欲望了,缓了五天,半强迫自己开游。这个心理关过了就还好,打完真原著大结局,甚至还有那么点能领会。
这次就模板填空吧。
①故事梗概
女主所在的医院里,0号病人突发性死亡,丧尸病毒迅速席卷全国。
在逃难经过中,女主等人逐渐形成了壹个人员流动的小团体,不断接纳着新成员、失去着旧成员,但核心成员相对稳定。
他们得知各国都有丧尸病毒,并觉悟到需要抵抗的还有各类高阶变种怪兽。
②女主人设
估计28岁左右的医学女博士,市里知名科研人员。从立绘到性格特别的御姐,会照顾人、有领导团队的能力、性格认真乏味。
这个年龄让我热泪盈眶。
现在市面上几乎没有女主年龄大一点的乙游,橙光女主的年龄段集中在二十刚出头的大学生,包括古风区女主的思考玩法。
国内手机游戏厂都掐点在大学刚毕业初入社会,但思考玩法也是大学生。日本那边年龄就更小了,18岁左右,思考玩法依旧是大学生。就算偶尔看到年纪大点的女主,心理年龄也没同步跟上,依旧是二十出头的模样。
这个故事告知大家乙游的受众群就是二十来岁,so sad。
不过我年纪也不大!我还是很年轻的。只不过说真的很少有对标职业党的乙游。
这边的女主,心智特别成熟,能力又出众,是实打实的大女主。
立绘是熟女!御姐风爱慕者还挺开心的。我秉持的理念就是“男主人设决定剧本下限,女主人设决定剧本上限”。
我特别欣赏女主,但偏爱不起来。属于客观上很喜爱,但主观上无感吧。
由于她太最佳了,又强大又美德,也许我没法去偏袒怜爱壹个神,只有无限的崇敬;加上她的内心刻画很少,上帝视角又多,我的心情就不是和她共鸣,而是被情节带着走。这样导致对女主的代入感就相对低。
③情节
我特别特别喜爱该故事的情节设计。给我的感觉就像后有追兵,前是悬崖,面前一座摇摇欲坠的旧吊桥,摔下去必死无疑,接着作者把吊桥砍断,让主角迸发濒死情形下的求生本能。
故事的难度系数总是高了又高,或在外界做文章,或在内部做文章。
外界困难,如怪物,除了基础丧尸,还有点了速度、体型、聪明各类技能点的小中大Boss,最大的Boss已经接近人类聪明了。如人为争抢所造成的资源危机、高层夺利所造成的保护基地危机,等。
内部困难,是由不断增加的新成员造成的。原有成员因死亡等缘故减少,主角团们始终秉持“人多力量大”以及“能帮就帮”的理念,尽量吸收还可以的新成员。但新成员并不总是良善如一的。
由于情节的设定是在帮人后,会在不知啥子时候被对方帮一把,配角们是有用的人,因此体感还行。整篇故事给我的感觉就是“浓缩版”,因此设计时尽了最大也许利用配角。
虽然困难重重,主角们并没有异能之类的金手指,仅凭他们超强的个人能力及团队默契。
如果说金手指的本质是让主角开挂,而挂这个物品是需要主角开出来的,那么就算是读者如我也懂得,困难越大,情节越难构思。
作者特别擅长这种高难度的情节构思,这就是我喜爱的缘故。
这部游戏没啥子轻松的、给你长舒气的时候,一直是激发求生本能,因此一口气打到后期稍微有点累。主角团一直维持注意力高度集中的最佳情形,真的还挺,挺艰难的,只能说这就是艺术作品了,进行了艺术加工。
稍微让我觉得有点不讨好吧,入眼尽是令人灵魂颤栗的难写处,明明可以多水点字数的,不过紧密相扣的快节拍剧情确实异常精妙。
④文笔
文风简洁质朴、干净利落,文笔老练。
它给我的感觉就是,该说啥子,就简单说清楚了,不是去追求文字上的审美,而是求简而准。
比如它的动作戏,不是一帧一帧翻出来给你舞技艺,而是给你简洁抓了个重点,推着你一头扎进剧情。
比如能看到大量比喻句,都用在给读者的五感施压上。
⑤男主人设
四位男主,说实话,人物刻画得不是很迥异,有差异但不是很大。
他们给我的感觉是志同道合。是有人风度翩翩、有人随遇而安、有人严肃谨慎、有人热心机灵,我是能看到救核心队员和顾大局的价格观冲突,但他们的内核和女主是一致的。他们给我的感觉,就是同道中人。
它跟云外写团队的感觉就不一样(我云外是打到第二卷结束,了解基于此),同样是组队打怪,云外是稳定的成员,强调了成员内部激烈的性格和价格观冲突、是朝着共同目的走一段,做完这件事就各走各的。
它是强调不断流动的成员和核心成员的磨合。说实话,我能领会这种不同的侧重。末世高难度局嘛,再不统一核心价格观,内耗太多没法存活。因此我也能领会大家都是各方面进步得很好的人。
有一位男主,楼杰,我觉得他人设的逻辑很矛盾。
4+1位主人公,判他们MBTI十六人格原型,女主NJ、罗布斯NP、楼杰ESFP、罗恩和杜峰各是ISTJ和ESFJ。
我能接受大家的荣格八维都很高,没啥子短板,就算这其实是不也许的,毕竟你阴面再如何高,起的还是负影响多。然而既然大家能战胜这么多不也许之事,那能注意并合理运用自己的阴面,也是合情理的。
已知女主九型是5type(内心欲望是追求姿势),接着无论是Ti还是Fe,都特别高。
已知杜峰九型是2w3(侧翼是我猜的,内心欲望是助人,通过获取成就的途径),他是前中期出场的,Te到临近大结局又显得很高。
这些我都是能接受的。T和F都很高。
可是楼杰是如何样子呢?他既是SP(尝试感觉享乐主义注意细节),却又是NJ(大局指挥有长远思考高度自律),而且也同时具备高T高F。他的八维全高。
全文都在告知我,女主末世前无法跟他结婚,是由于他是不靠谱的未婚夫,他乐观月光族,随遇而安、具有冒险灵魂、很有能力。之后,又告知我,他有惊人的自律、富有远见,甚至是能凭意志力跟丧尸病毒作斗争的那种。
可是“活在当下”跟“有清晰规划”是矛盾的。如果他很会规划又高度自律又很爱女主,就不能是到结婚了说没积蓄啊。
壹个擅长管理团队的人,一定有大局观和清晰的思路;壹个温柔美德的人,一定是能照顾别人心情的人;壹个结婚零资产的人,确实就是不负责的。乐天派,指遇事乐观豁达,而不是遇事没有丝毫抗风险能力,并让爱人处于被周围人指指点点的尴尬处境。
他让我联想到了壹个人,云外的该说是官配吗?穆天佑。我感觉作者就是喜爱把官配塑造得,最佳。但天佑的最佳是逻辑自洽的,这个的最佳,是故意写了缺点又把他往最佳靠,很矛盾。
⑥情感戏
我对男主们都很欣赏,我喜爱大家的惺惺相惜。我对主角团的归属感很强,以至于我接受不了任何壹个人死亡,但我对他们也确实毫无恋爱感。话说我咋又没喜爱的男主,难道我真的很难动心?
战友谊。
主角团(4+1)里有部分人牺牲那会儿,我整个的心情就崩了。这太残忍了。我无法领会何故作者要临近大结局来这么一出,就明明可以规避掉这个写法的。和我从头到尾出生入死的人,跟我说就这么死了,我全部求生欲瞬间抽空。
我已经把他们,当作亲人看待了。
剧情走给是参和团队并看着团队人数减少的,我所尝试过的就两部,还有一部是薄樱鬼。我有思索过,何故薄樱鬼的死亡我是觉得气氛压抑悲伤,但不至于情感上接受不了,这次我是接受不了。
想了想,是参和度的难题。壹个是“我加入了新选组,成为其中一员,致力于后勤”,还有壹个是“你、我、大家,组成了壹个团队,大家共同上前线”。
前者由于是女主看着新选组走给灭亡,观感还好受些,后者,就会让人歇斯底里,说宁愿团灭。
如果千鹤拿起武器,把后背交予队友,跟队友一起从江户战斗到虾夷,看着他们壹个个减少,想必我也是接受不了的。因此不管如何说,日本的游戏本质还是温柔呀。
各线存活情形如下:
罗布斯线死楼杰、楼杰线死罗布斯和杜峰、其余线死罗布斯和楼杰。这是最后走对了的伤亡最小的情况下。
罗布斯他那会儿已经没啥子求生意志了。
打完后我其实有点能领会作者何故要这样的,这个放在第七点说。
恋爱感。
也许由于作者的写作风格属于大开大合、聚焦主人公情感变化很少的,因此我始终觉得作者作品里的恋爱感相对缺乏。
可以说是跟片桐完全互补型。(我真的好片桐厨啊动不动就要拿她出来说说)
如果说片桐是属于那种,情感描写很细腻,很擅长抓小男孩小女孩子心思,很会营造怦然心动感,但剧情的逻辑很差内容用回忆杀注水有很多片桐受害者的类型。这边就是彼此合眼缘凑合过,重点放在如何共同经营生活。
因此很直观的感受就是,当作者写彼此开始产生荷尔蒙、写热恋期,看起来都很怪,写经营生活的时候,看起来又特别天然。
不过比云外女主跟穆天佑的恋爱相处的观感好太多了,那个实在太尬了,真的。
这边就由于末世优势,把恋爱转换成了友谊+亲情+欣赏,这是我认为作者擅长的领域。
而由于开始跟未婚夫的恋爱,女主本质上并没有动心。剧情某段中配角自白的恋爱经过,也只点了一点带过。
因此就算流水线式的直白追求行径、男方爱说甜言蜜语、彼此幼稚肉麻的行径,我也觉得还好。
我的话,一周目走的(也就是完整走的是)罗恩线。由于我自己是很吃安全感的类型,接着他出场早+看上去最让人安心。冷面谨慎特种兵嘛,而且绝大多数都是他在领导团队。
其实未婚夫在中期过来时,我是愿意跟未婚夫不分手走下去的。但既然已经自动识别为分手线了,我就这么策略下去了。
从人物组合来看,我最喜爱罗布斯x女主。我特别喜爱这段对话【罗布斯:很难想象,风流的研究员,会对无趣的女博士产生好感。女主:是啊,很难想象,无趣的女博士会觉得风流的研究员砍柴也挺MAN。】
那种化学反应,很棒。
他的设定还是给女主打下手的同事,很新鲜。
⑦游戏想传达的想法
游戏中遇见了很多配角,主角团给我展现的,就是看尽人性的善和恶,依旧常怀恻隐心,和人心的良知博弈的经过。
游戏中主角团的求生意志特别强烈,给我展现的是永远要怀揣希望,不言言败的信仰。
就是很正能量的那种吧。
作为HE爱慕者,我除了五个HE,还有三个BE是这么走的:一周目不小心走了罗恩BE、好奇看看单身线、接着好奇楼杰线何故策略有差异。
楼杰是官配,TE大结局是楼杰线BE1。女主也死了。
其实按我的美学来讲,喜爱的要么主角团全活,要么主角团全灭。到主角团有人死了的时候,我只想把那个孩子和阿拉伯人送上去,主角团全灭。这样就很美,孩子象征希望,阿拉伯人象征美德,主角团象征末世苍凉。
我开始有好奇过楼是官配的缘故。是由于想表达恋人要互相包容吗?打完整部游戏,我感觉楼更是一种表达坚持的象征。整部游戏想表达的,就一个概念,末日、人性、生存、希望、情谊、正能量,恋人是原配也正好是轻恋爱的体现。
在了悟这个道理后,好像理智上就能领会死主角了。由于它的重点不在主角上,以及配角可以推剧情。
楼杰他的HE,都不是如其他人那般尘埃落定的,是HE给的半放开式大结局。HE爱慕者落泪。
⑧其他
果然又超了很多字数……
ⅰ.话说这篇repo看起来我也吐槽了很多,但本质上我对这部游戏的评价真的特别高。
别看说,上部1w2的丘比特展开的夸夸都比这篇多很多,以前有部被评为高质量玛丽苏文甚至只有夸,不是的,我的评价你要这么看的。
我顶尖的评价,是“我最喜爱的三部橙光乙游(同系列为一部)”。当我对这部游戏评价为“我永远可以相信我橙光最喜爱的乙给三部曲其中一个的作者”,就是特别高的赞美的表达了。
ⅱ.故事开始女主看手机上穆天佑的屏保,感慨他只存在于故事里,现实里找差点像他这么杰出的男兄弟,稍微有点被冒犯到。我第一反应是眉头一皱“你是梦女?”
喜爱乙游男主≠想让他当男兄弟,望周知。
这就是何故我在现实里隐瞒这个爱慕,圈外人的刻板印象太多了。我喜爱女性给恋爱模拟游戏,是由于我喜爱它提供给我的心情价格,是由于我可以让女主跟符合自己喜好的男性在一起。我可没真把男主们当做自己的虚拟恋人啊!!
ⅲ.话说橙光作者何故普遍这么不喜爱给存档位!!!难道是占内存嘛。
ⅳ.这部游戏性的体感比柔倾云外好多了,跑地图养成打咩!文字游戏强调啥子游戏性嘛,轮周目烦死了。
ⅴ.话说这部游戏还挺适合Kone-《如果没有明天》这首歌的。
ⅵ.末日系列听说有第二部,看封面(上面有主角)好像不是乙女,是中性给,稍微有点点可惜?
后续:去询问了一位不太熟但也没完全不熟的太太,让我订正了一些想法。她是这么说的,“每壹个故事往往有壹个中心,如果觉得恋爱薄弱而情节紧凑,很有也许是作者无法将恋爱捕获入他的中心故事。”也就是说,在某些情况下,无法全部兼顾到。