1. 首页 > 游戏攻略

航海王手机游戏有剧情玩法 航海王所有游戏手机版

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:一、《航海王热血航线》无尽探险模式百科:玩法介绍以及技巧前言:《航海王:热血航线》即将迎来公测,作为经典IP的漫改手游,不得不说,不管是在剧情方面还是在玩法方面,《航海王:热,航海王手机游戏有剧情玩法 航海王所有游戏手机版

 

一、《航海王热血航线》无尽探险玩法百科:方法说明以及诀窍

前言:《航海王:热血航线》马上迎来公开测试,作为典范IP的漫改手机游戏,不得不说,不管是在剧情方面还是在方法方面,《航海王:热血航线》(下面内容简称热血航线)都是还原得特别不错的,类型方面是属于典范的RPG格斗手机游戏,而剧情方面则是无缝衔接了漫画的风格,整个剧情节拍相对紧凑,故事线也是最佳衔接,在主打的方法方面,不管是伙伴养成还是整体的多玩法养成机制也都是特别完善的。

而站在玩家尝试的角度来说,热血航线最重要的莫过于伙伴的养成体系了,和传统的RPG格斗手机游戏并不相同,热血航线中对于资源的需求度特别高,很多副本都有明显的战力门槛,也就是说伙伴战力不够的话打有些副本是等于吃力的,而且整体的战斗风格也偏硬核,在这种情况下,合理的分配强化资源就成了玩家必须要具备的一种能力,而游戏本身方法方面也是有很多获取资源的渠道,也分为了几大板块。

而在大家说明的第壹个游戏方法玩法就是热血航线中的无尽探险玩法,这也是增强伙伴战力的壹个重要方法。

无尽探险玩法和MMORPG类游戏的“闯塔”风格特别类似,按伙伴类型可以分为三个板块,分别是力之探险、心之探险以及技之探险,每壹个板块必须运用对应的属性的伙伴才能参和挑战,而且分为不同的层数,每个层数对应着不同的战力等级,同时需要玩家达到相应的等级才能开始,无尽探险玩法的开始是限量了时刻的,从极点测试的情况来看,每个不同的属性板块对应着不同的时刻限制,比如力之探险就是周一、周四以及周日开始。

1.参和次数:每天只能参和三次。对多伙伴的养成来说,这三次是玩家每天必须要打完的,对伙伴提高战力有很大帮助。

2.层数限制:总共有十层。而且每一层有着不同的战力限制以及玩家等级限制。

3.时刻限制:每个属性每周三天。每个属性每周放开的时刻不同,最好制度性的来进行战意卡的分配。

5.副本通关:击杀掉N波敌人。这个N数值随着层数的不同,也就是难度的不同也会有不同的敌人波数,难度越高,敌人战力越强,敌人波数越多。

整体来说,其实相对于大家来进行伙伴养成,无尽探险的每天三次是大家必做的任务其中一个,何故反复强调必做呢?主要是无尽探险的体力耗费很大,单次副本需要30体力值,每天三次也就是90体力,如果单通后后续可以邀请人组队刷,会节约部分体力,一次可节约6点,由于体力标准相对大,因此也许不会作为大多数人强化的首选,然而战意卡作为对伙伴有着大量提高的体系,应该是大家在强化伙伴时第壹个要思考的,我的主推是每个C在伴随主角更新的经过中都应该有成套的而且对应属性的过渡战意卡。

在伙伴选择上,我觉得初始的三个基础A评级的伙伴是很好的选择,当然有更好的可以选择更好的,我主推的是打无尽探险玩法有自己对应的壹个打卡阵型,伙伴的选择也会有一定的诀窍,需要群刷能力强(主要是刷小怪效率要高)和单体伤害能力(1V1对BOSS的能力)都很强,虽然热血航线里大部分伙伴都有着相应的两个方面的能力,然而有些英雄不一定适合,比如说对于心属性而言,这个属性的大部分伙伴都不太好刷本,操作难度标准相对高,而且明显A评级的奈美要比S评级的罗宾刷怪效率更高更容易培养,也更适合打无尽副本,还有壹个缘故下面会讲到。

A评级基础阵型:路飞、佐罗、奈美

主推理由:这三个伙伴是大家在热血航线里闯荡江湖的基础阵型,都是在更新经过中体系会附赠的伙伴,而且对应的突破碎片很好获取,战力更容易提高,从伙伴本质上来看,群刷能力都特别强,而且单体伤害都不低,路飞的一二技能、激斗技和大招都是范围技能,而奥义是强单体伤害,而奈美在心属性伙伴里面,普攻伤害也许并不高,然而后摇确实相对低的壹个,慢了其实还有一技能的规避效果。

S评级进阶阵型:烟鬼、领航员奈美、狙击王撒谎布

主推理由:这三个伙伴其实烟鬼相对来说获取难度会高一些,如果在抽卡体系里没抽到的话,依旧可以用路飞来打无尽副本,烟鬼主要是在整体技能都相对综合的伤害还特别高,控制也特别足,S评级里副本神器一般的存在。而另外两个S评级卡天然也不用多说,相对来讲相对容易获取,比如领航员奈美可以在强敌商店中换碎片,兑换很容易,不过还要说明一下,比起原来A评级的奈美和撒谎布,进入S评级后的他们属性是对调了的。

SS评级豪华阵型:艾斯、鳄鱼、艾尼路

主推理由:这都不用啥子主推理由了,作为内测时三个属性的三张极致SS卡,如果你是欧皇都抽到了,那还要啥子自行车?这里面每壹个都是打副本的怪物,单挑能力也都是极致,从我极点测试的情况来看,艾斯打副本的能力要更强一些,伤害高得恐怖,鳄鱼有壹个“聚怪”的大招,打有“带着小弟的小领头”类(就是小怪和BOSS在同一波)的副本天然的克制,另外壹个艾尼路在极点测试时没有抽到,然而从艾斯和鳄鱼的强度来看,艾尼路作为SS卡的强度肯定不会低。

在刷副本时还有壹个“破霸体”的诀窍,在打副本时敌人的血量下有壹个黄色读条的也就是BOSS了,有很明显的标识,这个黄色读条代表的就是BOSS的“霸体防御”,只要BOSS在这个霸体的保护机制下,那它就无法受到控制,也就是说无法被大家的攻击打到“倒地情形”,在此情形下BOSS是有很强的反击能力的,受到的伤害也相对低,因此大家要学会“破霸体”,这需要伙伴有抓取技能,像路飞的二技能、烟鬼的激斗技以及艾斯的一技能二段都是有抓取能力的,在打BOSS时先用抓取配合大技能的连招破除BOSS的霸体情形,接着用普攻连招再打会有事半功倍的效果,伙伴掉的血量也是最少的。

其实按大部分正常更新和养成的经过来说,打无尽探险基本上都是没有难度的,如果在你打过壹个无尽层数之后,发现下一级的层级的战力限制你不满足标准,要么换壹个属性要么将体力用在寻宝等获取资源的渠道上,万万不可硬刚,在资源有限的情况下,将养成资源发挥到极点才能达到预想的效果,然而你战力足够的话,每天三次的无尽探险还是打完更好一些。

二、《航海王热血航线》测评:超大海域自在寻觅,才是冒险灵魂所在

最近《航海王》完结的消息又来了!就在官方最近推出的漫画特集里,打出了“为了马上到来的最终章,现在正是是将《航海王》漫画重读一遍的时候”的宣传语。自从去年尾田号称“《航海王》漫画还有五年完结”后,许多海米们开始重温原作,已经是彼此心照不宣的默契。

而现在,由东映动画正版授权的《航海王热血航线》手机游戏成为海米们的壹个新选择。相比此前同类IP游戏的卡牌、回合制方法,《航海王热血航线》高度呈现原作全球版图、不按常理出牌的“自在寻觅”,以及拳拳到肉的3D格斗体系,是给到玩家、粉丝的惊喜所在。

据悉游戏已拿到版号,感兴趣的玩家可以提前预约

注:《航海王热血航线》的人物名称采用了大陆官方译名版本,和大家熟悉的译法也许稍有出入,如「索隆」译为「佐罗」,「乌索普」译为「撒谎布」等。为便于玩家阅读,本测评将采用大家较为熟悉的译法。

开场即高能,高度呈现原作全球版图

每逢提及IP给作品,剧情还原是粉丝最关心的事。作为一部动画已经更新至934集的超长篇作品,《航海王》(ONE PIECE)本身就是依靠丰盛多彩的全球观架构,以及兼具深度、娱乐的故事务节,吸引了无数的粉丝——一如“粉色的樱花雪”、“梅里号的离开”,又如“娜美胖揍路飞”等。其实很多剧情,只要随便提多少字粉丝们就能脑补整个经过,个中细节也如数家珍。

要把连载了23年的故事,全部塞进一款尚处于测试阶段的游戏流程里显然不现实。为此《航海王热血航线》对游戏节拍做了较好的把控,游戏开篇呈现的第壹个场面,就是粉丝们津津乐道的顶上战争。玩家运用艾斯视角,和赤犬进行激烈的打斗。当艾斯被捕之后,游戏便进入了倒叙。从路飞和红发的过往,到空岛等篇章逐一完整呈现。

游戏获取了东映动画的正版授权

游戏开篇重现了原作最典范的一幕,因艾斯而引发的顶上战争

《航海王热血航线》高度再现了原作的故事剧情,包括人物、岛屿、天气、剧情细节、打斗等内容东海、阿拉巴斯坦、空岛……动画中出现的场景,《航海王热血航线》都进行了呈现。游戏正针对动画前600话进行规划4个大海域,原作名场面,以及奇珍异兽、人文势力和种族科技将完整收录。

粉丝们最关注的人物还原和收录,《航海王热血航线》显然没有让大家失望。除了“草帽团”一伙主角之外,白胡子、红发等“四皇”,鹰眼、小丑等“王下七武海”,也随着游戏剧情的推进,逐一登场公开了。大家有理由相信,伴随着后续剧情的规划,《航海王》中的各种典范人物也将会加入其中。略显可惜的是,此次“领航测试”中,原班动画声优配音还没能适配放进版本中。

此次测试放开了鹰眼、路飞、索隆等典范人物

放开海域自在寻觅,令人惊喜的海上奇遇

粉丝们最怕的IP作品是啥子——套着IP的皮,无止尽的更新打怪,只能跟着任务走,啥都做不了。

这显然不是原作《航海王》(ONE PIECE)的精髓所在。这部作品之因此让人关注着的壹个重要影响,就是路飞的不按常理出牌——虽然有时候也会想像娜美一样胖揍路飞爱惹事,但这不正是大家感受到精妙冒险故事的缘故吗?没有路飞的“多管闲事”,大家如何会了解原来还有「黄金乡」的存在……

《航海王热血航线》显然深谙此道,游戏打造的放开全球,也将“自在”和“奇观”贯彻到底——玩家们可以上天下海,寻觅阿拉巴斯坦,各种空间自在寻觅。在感受原作典范剧情和冒险趣味之余,玩家们在游戏中还可以随心和各种奇珍交互。无论是捕获“海王兽”、骑乘“卡鲁鸭”,还是到森林采集、到遗迹挖宝,还是去交友、和他人展开海战,一切都由玩家自行决定。

在大海中会遭遇各种随机事件,玩家有不同的选择

在寻觅经过中,昼夜、天气的变化也是随机的;如同原作一般,玩家们随时都要面临不确定的挑战;而稀有的宝物,奇妙的场景等惊喜,需要玩家们去细心留意。在这里,玩家们能够寻觅一望无际的海洋,让自己的名字响彻海域。

粉丝们一直YY在辉煌航线钓鱼等趣味小方法,也得到了还原。玩家战力不够手残打不过的话,多钓钓鱼找找宝藏也可以变强。可以预见在游戏上线后,会推出相应的运营活动主题,诸如能够和其他玩家在海上赛船,或者专门的钓鱼活动主题等等。

原作中的场景

高还原的战斗尝试,充满变数的战场符合期待

不同于市面上的《航海王》IP游戏只关注情怀和剧情,《航海王热血航线》选择以3D动作为突破点,满足用户对战斗尝试的高标准。游戏对人气人物的典范招式,路飞的“机关枪”、索隆的“三千全球”、山治的“恶魔风脚”等典范技能都进行了还原。

研发团队为每名人物精心设计了动作和技能特效。玩家在发动特色技能奥义技时,就能看到动感而帅气的动画演出和特效表现。人物技能的强烈冲击力、观赏性极高的打击效果,相信也能让玩家充分感受到动作格斗的爽快感。本作的同屏人数较为可观,战斗尝试流畅,并没有出现肉眼可见的掉帧难题。游戏中也有场景破坏体系,进一步提高了画面表现力。

游戏中讲究不同的技能组合选择,每个人物都有不同的技能效果

游戏中采取了“伙伴+助力”和“心力技”的配置也挺有意思的。玩家在战斗中,需要充分思考霸体、浮空、打断等连击技能,怎样组合出场的伙伴,达到最佳效果。游戏中制定了一套值得寻觅、且充满变数的战斗体系,给玩家留下了琢磨的空间。

基于这套战斗体系,《航海王热血航线》以原作德雷斯罗萨王国竞技场为蓝本,放开了超大的PVP竞技场。竞技场采用了无差异公正竞技玩法,以操作和技术取胜。

游戏中的公正竞技场方法,玩家可以自在组合小队上阵

整体感受:瑕不掩瑜,正式版本值得期待

平心而论,一直以来尚处于测试阶段的游戏,《航海王热血航线》还有很多需要完善的地方。包括声优没有完全适配,目前登场的人物过少等不完善的地方。

但相较市场上的其他竞品,《航海王热血航线》出色地戳中粉丝「爽点」,高度还原了游戏剧情、场景和人物,实现了自在寻觅的冒险,以及拥有了一套颇具寻觅空间的战斗体系。如果你是《航海王》粉丝,或者是3D格斗的爱慕者,那么《航海王热血航线》值得你期待。

三、航海王热血航线上线,玩家和海米狂喜,超能打的3D航海王手机游戏

鲸乐丨文

一款名叫《航海王热血航线》的新游戏,顾名思义这款游戏是以航海王为大主题的游戏。

这一消息让玩家和海米们都特别激动,第一时刻就上线注册只为尝试当年看航海王的那份热诚。

航海王中出现过的人物在这款游戏中都能找到,不仅如此全部人物的技能名称和特效动画还原都做得特别还原,特别贴合动漫人物形象使这款游戏增添了一份真正感。

这次游戏上线,公开了许多游戏视频,其高度还原程度也勾起了海米和玩家当初看航海王时的那些感激。

游戏中许多细节拉满让海米和玩家,使玩家尝试游戏的经过中仿佛是和路飞一起为自己的愿望奋斗。

游戏方法及游戏特色:

这款游戏大体的核心方法还是类似一些RPG手机游戏,主要以跑剧情,PVP和PVE,但无论是哪一种都是以战斗为主。

航海王相比和其他RPG手机游戏,最大的不同点是这款游戏由于是3D建模手机游戏制作成本极高。

在画风上有点类似现代风和动漫风的结合,画风和3D建模的结合让这款游戏让玩家在尝试经过中更加的具有真正感。

让玩家能够身临其境地和游戏中的人物进行互动,再配合游戏里的剧情极大程度上还原了动漫里的场景。

技能说明和人物属性克制:

由于这款游戏有格斗竞技的存在,这让玩家们也能感受到PVP的高兴。

玩家可以带着自己培养出的人物人物,和实力等于的对手来一场酣畅淋漓的决斗也是别有一种趣味。

而热血航线有属于自己的特殊战斗体系。

简单来说分为两个部分:技能特性和人物属性克制。

技能特性:

在游戏中每个人物的技能大致分为普通、奥义、究极奥义、爆气四类。

玩家在对战经过中这些技能都是层层递进的,通过普通技能来解开奥义和究极奥义技能,而运用奥义时也会损耗积累的怒气值因此这也标准玩家对于自己的核心技能的掌控。

尽量将奥义技能留到对面释放控制技能时运用,这样也可以规避控制。

当它达到顶峰时可以触发爆效果释放后可以进入爆气情形,人物在15秒内可以增加移动速度和攻击力。

而由于奥义技能将不会让玩家进入到保护机制中,玩家则可以利用这一点在爆气和怒气允许的情况下可以直接大招起手再接小技能,这样就能使得人物的伤害最大化。

人物属性克制:

每个人物都会根据自身的情况下具有壹个属性,在热血航线中,人物的属性大致分为三类。

分别是:力、技、心。

这三个人物属性的具体克制的关系是力克制技、技克制心、心克制力。

玩家可以在对战时通过观察对方血条,如果血条后面有壹个给下的箭头,就代表着你所出场的人物攻击力下降。

对面人物的属性克制住了你所选的人物,当遇到这种情况时,玩家就可以根据对方人物的属性派出壹个相克属性的人物。

举个例子,游戏中路飞克制佐罗,佐罗克制娜美,娜美克制路飞。

几位较为强势的人物技能说明及连招打法:

小丑巴基,他在动漫中一个极具色彩的英雄,每次出场总能带着满满的戏剧效果。

在动漫中虽然拥有着恶魔果实能力的他却没有像路飞一样强大的能力,但每次都能化险为夷。

而在热血航线中他的实力却不要小觑,其强大的突进能力和自保能力让其他人物在跟他对战的情况下无计可施。

他的技能也可以使他即使在战斗经过中牺牲了也还是可以为下壹个队友提供帮助,这些效果都能让玩家轻松的战胜对手。

这也有了一套连招一技能打到人突进过去先补两发平A再接第二段控制伤害,接着继续平A了解对方保护机制出现再快速撤离到安全位置,让对面玩家措手不及。

玩家也可以根据情况在一技能突进到对面时保留二段不释放而是一直平A等到对面做出一些反应时再用二段反制。

二技能则一个防近身的手段,可以对对方的突进起到壹个反弹效果还附带一点伤害。

普通奥义技能一个霸体免控情形玩家可以通过其特性在被对面追击时开始配合一二技能配合反打。

玩家在选择小丑作战时友谊技能主推是带娜美,由于其人物本身就很难被反制因此可以借助娜美偷取对方的怒气从而达到快速解开奥义技能去取得胜利。

极强的突进手段和防近身让他在拉扯能力上优于其他人物,一技能的多段近身连控让对手难以反制,二技能的防近身让对手难以对他造成伤害,可以持续消耗的能力使对手无计可施,可谓称得上是版本绝顶。

最后提议玩家将小丑放在第壹个出场,这样既能消耗对面人物的血量,还能通过偷怒气的方法在不敌对面时可以将偷过来的怒气给下壹个人物运用,可以让下一位人物初始就比别人多一到两个怒气值创作出更多的机会。

雷神艾尼路:

这个人物在动漫中可以说是很强的存在,其响雷果实让他获取了雷电能力,这样的天然系果实也使得他能在任何对手面前不落下风。

遗憾的是遇上了路飞的橡胶果实最后只能被迫挨打,看过动漫的玩家们调侃到他的出场时刻太早不然也应该一个四皇级别的存在。

艾尼路拥有超高的伤害和大范围的AOE技能,让玩家们在刷副本时特别高兴轻松。

艾尼路这个人物背上有着雷鼓而每壹个雷鼓发光就意味着他有一层被动,当他运用技能时就消耗一层被动,有了被动的加持他的技能才能打出惊人的伤害。

虽然雷鼓开局自带两层被动,但后续需要20秒才能积攒一次被动这也标准玩家们合理地运用积攒的被动效果才能打出伤害。

一技能在没有被动的加持下就是一道小闪电,而当有被动时就会给前跳跃一段距离再发出一道闪电还能触发二段雷闪打出一小段控制效果。

玩家们要注意的是一技能二段需要对面被击飞时,才能命中否则就会出现即使敌人在身边却打差点人的情况。

由于这个人物的平A后摇大因此只能配合技能运用,而在配合一技能时能将对手一直打到出现保护机制情形,技能连招也是很简单玩家在平A的空隙中打出一技能就能完成这个操作。

二技能在有被动的情况下可以释放出壹个雷鸟打出很远的距离而且触发第二段,二技能二段攻击范围没有第一段大因此玩家在运用二技能时要合理预判二段的距离。

二技能组合平A也能打出对面的保护机制。

玩家用艾尼路时可以选择第二个激斗技来弥补其没有霸体的缺陷,这样也就不用担心被一套连死,二碰到多个霸体的对手时要尽量以消耗为主。

还有壹个只A但伤害依然高的连招,就是用艾尼路每A三下时配合闪现拉近距离继续平A直到对手打出保护机制,但这套连招容错率低提议玩家慎用。

艾尼路这个人物标准玩家对战场时机的把控和和对手距离的判断,玩家想要玩好这个人物还是需要大量时机来进步熟练度。

最后:

丰盛的技能设计,感觉到位的技能打击感以及技能音效玩家无论是在打PVP还是PVE都能感受到他的魔力,作为国内首款3D动作航海王手机游戏再一次激起了玩家对航海王的幻想。