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火影手机游戏再不斩副本策略 火影手游端游

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:一、火影忍者OL手游我爱罗副本3-17再不斩打法火影忍者OL手游我爱罗副本3-17再不斩的打法如下:一、核心思路在火影忍者OL手游中,我爱罗副本3-17再不斩的打法主要依赖于合理的角色控制和技能,火影手机游戏再不斩副本策略 火影手游端游

 

一、火影忍者OL手机游戏我爱罗副本3-17再不斩打法

火影忍者OL手机游戏我爱罗副本3-17再不斩的打法如下:

一、核心思路

在火影忍者OL手机游戏中,我爱罗副本3-17再不斩的打法主要依赖于合理的人物控制和技能释放顺序。通过控制再不斩,使其攻击自己的队友,同时利用其他人物的技能打断白的攻击,是通关的决定因素。

二、具体打法

第一回合:

操作:班长运用奥义技能对再不斩进行混乱控制。再不斩会攻击自己的队友,造成4~5次伤害。效果:混乱情形下的再不斩会消耗大量敌方血量,同时为我方提供大量的蓝量(技能点),为后续回合的技能释放奠定基础。

第二回合:

操作:佐助运用奥义技能起手打断白的攻击,随后鹿丸运用奥义技能控制再不斩。风主刷新技能,为接下来的战斗做准备。效果:佐助的打断可以有效防止白的技能对我方造成大量伤害。鹿丸的控制则继续限制再不斩的行动,风主的刷新技能则保证了后续回合有足够的技能点进行战斗。

第三回合:

操作:一般情况下,佐助的奥义技能就足以应对剩余的敌人。如果想更稳妥一些,班长可以再次对再不斩运用奥义技能进行混乱控制。效果:佐助的奥义技能可以造成大量伤害,而班长的再次混乱控制则可以确保再不斩不会对我方造成威胁。就可以顺利通关副本。

三、注意事项

在整个战斗经过中,要注意控制技能的释放时机和技能点的管理。佐助的打断和白的防御是战斗中的决定因素,要确保佐助能够成功打断白的攻击。合理利用风主的刷新技能,可以保证后续回合有足够的技能点进行战斗。

二、火影忍者OL手机游戏英雄副本第五章5-21策略

企鹅火影忍者手机版

v3.56.13

类型:动作冒险

大致:2077.22MB

评分:9.1

平台:

标签:火影动漫改编格斗企鹅游戏

5-21

再不斩神器

保持风主血量最多

第一波

第一回合等井野混乱完风主再不斩目盲(必须目盲到小李)。触发一次追打

第二回合手鞠奥义天天风主刷新等小樱加完血再不斩必杀目盲全部

第三回合手鞠奥义雏田

第四回合我爱罗奥义井野

剩下慢慢磨保持奥义都没冷却

第二波

第一回合再不斩目盲凯分身定住凯(没定身没关系)

第二回合手鞠奥义小李(如果凯没定身奥义凯)我爱罗奥义留着风主刷新

第三回合手鞠奥义鸣人我爱罗奥义

再不斩有目盲就用

后面随便过

火影忍者OL手机游戏不删档13斗祭战场

三、火影忍者第二章副本白雪飘落之时打法

关卡玩法:剧情

剧情人物:桃地再不斩

敌人总数:3波

对战BOSS:无

战斗诀窍:这一章几乎没啥子难度,主要就是给玩家展示整个剧情,因此不要有压力,放松去重温典范剧情吧。

四、火影忍者 火影忍者幻之试炼再不斩如何解开

在《火影忍者》手机游戏中,幻之试炼再不斩的解开流程相对明确。玩家需首先参和幻之试炼活动主题,并顺利通过第七关。这一经过不仅考验玩家的操作诀窍,还标准一定的策略思索。在完成第七关后,玩家将解开幻之恩赐的第三层。继续挑战并成功解开幻之恩赐第三关,此时,再不斩将作为奖励出现,供玩家选择。这一流程设计旨在增加游戏的挑战性和趣味性,同时也为玩家提供了获取强大忍者的途径。

幻之试炼再不斩的解开机制体现了游戏设计者的用心。通过层层挑战,不仅提高了玩家的游戏尝试,还增加了人物获取的成就感。玩家在挑战的经过中,不仅能够提高自己的实力,还能尝试到游戏带来的趣味。再不斩作为强大的忍者,其解开经过中的每一步都充满了挑战,这使得玩家在获取再不斩时更加珍惜。

幻之试炼再不斩的解开需要玩家具备一定的游戏经验和诀窍。对于新人玩家来说,也许需要多加练习,才能顺利解开。这种挑战性也是游戏的魔力所在,它激发了玩家的斗志,使得游戏更加富有吸引力。玩家可以通过不断挑战自我,逐步提高自己的实力,最终解开更多的忍者人物,尝试更丰盛的游戏内容。

幻之试炼再不斩的解开方法不仅考验玩家的游戏诀窍,还增加了游戏的趣味性和挑战性。这种设计不仅能够吸引更多的玩家参和,还能够提高玩家的游戏尝试,使《火影忍者》手机游戏成为一款值得长期玩下去的游戏。

拓展资料

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五、火影忍者手机游戏桃地再不斩如何过 再不斩打法策略

火影忍者OL土主天赋组合策略

一.技能解析

1.诀窍指导

重点词1:“此忍者在场时”,首先本buff开场没有施法动作,说明此buff非临时性增益,而是类似必胜的光环buff,只要满足条件即可增强。

重点词2:“己方小队全部男性忍者”,收益范围中等,略微比雷主根性、火主红莲密传强一点点,毕竟性别标签比带刀、密传要强很多。然而远远不及水主淬毒、雷主暗部奇袭(略微跨行)。

重点词3:“连击率提高40%”,等于提高了连击这一单一的附加属性。土主体术攻击以及全部技能描述“一定概率发动X连击并附带XX”的忍者都也许起到影响,其次土主木叶旋风(击退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的进步,为土主普攻攻击后排提供了可靠的保证。

2.不死之身

官方描述:“从死亡回合起,第二次回合开始时复活,拥有40%的血量,并从头释放进场技能”

重点词1:“第二次回合”意味着土主有一回合的死亡真空期间,而土主的队伍没了土主,无论防御甚至追打都会出现很大难题,需要改变队伍的战略整体思路。

重点词2:“从头释放进场技能”,第二行需要释放的技能其实只有土遁忍者强化和多重硬化术,底力是自身增加技能,而必胜是光环buff。

二.技能组合

土主目前被动技能组合其实就3*4=12种,在下认为适用度排行如下:

1.刚体+底力

刚体依旧是土主防御的首选技能,甚至依旧是当前土主的主流技能组合,需要等土主新奥义出现才有也许产生变化。顺便主推下近期组织战对抗长十郎土主阵型,效果谁用谁了解。

2.不死+底力

3.不死+土强

4.不死+多重硬化

其实土主底力确实如描述所言增加大量攻击,然而土主刚体导致土主很难吃被动(另外对手也很少对土主运用造成追打的奥义),实际被攻击次数远少于其他忍者。不死+底力可以最大程度利用底力,而不死复活后成长起来的土主完全是对手的噩梦。此技能组合,标准队友能抗住足够的伤害,另外可以将土主头盔和铠甲卸下加速土主死亡,理想最佳情况是第二回合就被对手搞死,第三回合队友防守一会和,第四回合土主再起来割菜。然而土主依旧怕控制,最怕被定身或混乱而不死,不死之身就成了笑话。本阵型运用土强可以增强队友老紫、无的输出,多重硬化增强全队防御,都有不同效果。

5.诀窍指导+土强

以后副本可选组合其中一个,尤其八门李在土主的辅助下输出惊人,但土属性忍者还是缺少扛大梁的人物,老紫投靠水主而三船抱紧雷主,大野木依旧逗比而秽土迪达拉稀有程度决定其很难普及。诀窍指导+土强在PVP中不够强势。

6.土强+刚体

7.土强+多重硬化

缘故同上,其实土主只要壹个刚体,结合自己资质,就已经一个很好的肉盾了。

8.诀窍指导+必胜

诀窍指导+必胜,虽然第一回合输出也许有所提高,然而效果很难持续到第二回合。另外目前测试,最适合诀窍指导的居然是鼬[须佐能乎]、丁次[忍界大战]和鹿丸,强行组合如上图,第一回合输出客观,还有3个可操作技能,打出连击后可以附加更多的选择,但没有鼬进行足够的测试,学说上和主流阵型有一战之力。

9.诀窍指导+底力

10.诀窍指导+多重硬化

11.必胜+刚体

12.必胜+不死

忍考或PVE可以尝试运用,PVE需要硬件碾压对手才有效,否则第二回合对方群体奥义一出必胜直接被破,甚至第一回合对手有群体技能必胜都等差点第二回合。

13.必胜+多重硬化

顺便需要悼念的是土主典范阵型双必胜彻底退出历史舞台,没有群盾的保护第一回合的必胜都无法保证,黑土流的必胜更是如此,此改动都对在下的丰饶之间产生了影响,甚至可以说是压垮土主的最后一根稻草。

三.土主难题

上面虽然列举了土主新技能和阵型,然而依旧掩盖不了土主的难题。

1.土主资质

土主的资质在五主中依旧是最差的,生活成长顶尖然而完全没有和生活挂钩的技能,忍术满天飞毒火遍地走的土主没有辅助忍者解除情形很难生存。不要说啥子五主都会吃点燃,生活顶尖抗性最差的土主才是最受伤的。另外说输出,土主的攻击忍术也是倒数,加上本次更新,据说调整了土主的攻击系数,让土主的攻击更加惨不忍睹。不是土主要走养猪路线,是走输出路线根本和其他主角没法比,不得不如此。然而养猪有风险,失败也难免。

2.土主奥义

土主奥义三个奥义,只有超岩拳略微有些用途,唯一影响也仅仅是起手,输出4体没有更弱,加盾真的是可有可无(说打不动盾的不差这1000盾,毒火伤害直接无视护盾)。同样奥义起手的风主附带高连、火主对象七体、雷主附带麻痹、水主附带暴击,都不得不防,而土主加上通灵兽和追打最多也就是个点燃,特别特别依靠队友。

至于土主另外两个奥义,岩拳术打断现在本来就越来越难打到人,加上更多的忍者直接写明免疫打断,怎壹个尴尬聊得。超清也是很尴尬的技能,超清带的再不斩直接砍死4个人。但后期普攻输出比例越来越低,超轻影响越来越小,改为无冷却入场也很难开发阵型。

3.队友

土主相对其他主更需要队友的辅助,然而很遗憾,辅助忍者中还好有个恶鬼,是特别适合土主的忍者,主推4星甚至5星。攻击忍者中,在下认为土影根本没有影级的实力,水影、团藏追打定身,达鲁伊虽然CD略长然而奥义麻痹追打麻痹在PVP中都有可操作性,土影奥义CD和伤害都只是一般标准水平,唯一可圈可点之处只有结界三属性加成和奥义三属性想克的加成以及防止复活,但目前复活依旧还没成长为为主流,相比之下追打没有奥义,以及特别不稳定的轻重岩之术的土影很难承担辅助土主的重担。老紫最近大热大火,然而和土主相融性很差,远不及加血为主的水主;而三船核心技能剑道师范已经注定了跟随带刀的雷主甚至水主了,土属性忍者中还有突破初代、秽土迪达拉等适合土强、诀窍指导等忍者,但难以普及。

四.大环境

当前第一阶梯环境,除了雷主可以依靠雷凯、雷强、鬼人以及队友达鲁伊、风刃阿诗玛,可以在第一回合运用普攻打出爆发,其他大部分阵型,都是70%输出靠奥义,30%靠普攻,其中还有50%以上靠毒火,甚至出现了水主恢复能力比其他主角攻击高的情况,水主OL已经不是一天两天的事务,土主无论奥义、追打以及被动,都对毒火毫无抵杭,只能继续走全部队友养土主的落伍阵型,五主最后壹个奥义和被动揭晓在即,大环境会不会由于某个主角而改变,让大家拭目以待。

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