火影手机游戏再不斩三奥义 火影手游下饭
一、火影忍者OL手机游戏我爱罗副本3-17再不斩打法
火影忍者OL手机游戏我爱罗副本3-17再不斩的打法如下:
一、核心思路
在火影忍者OL手机游戏中,我爱罗副本3-17再不斩的打法主要依赖于合理的人物控制和技能释放顺序。通过控制再不斩,使其攻击自己的队友,同时利用其他人物的技能打断白的攻击,是通关的决定因素。
二、具体打法
第一回合:
操作:班长运用奥义技能对再不斩进行混乱控制。再不斩会攻击自己的队友,造成4~5次伤害。效果:混乱情形下的再不斩会消耗大量敌方血量,同时为我方提供大量的蓝量(技能点),为后续回合的技能释放奠定基础。第二回合:
操作:佐助运用奥义技能起手打断白的攻击,随后鹿丸运用奥义技能控制再不斩。风主刷新技能,为接下来的战斗做准备。效果:佐助的打断可以有效防止白的技能对我方造成大量伤害。鹿丸的控制则继续限制再不斩的行动,风主的刷新技能则保证了后续回合有足够的技能点进行战斗。第三回合:
操作:一般情况下,佐助的奥义技能就足以应对剩余的敌人。如果想更稳妥一些,班长可以再次对再不斩运用奥义技能进行混乱控制。效果:佐助的奥义技能可以造成大量伤害,而班长的再次混乱控制则可以确保再不斩不会对我方造成威胁。就可以顺利通关副本。三、注意事项
在整个战斗经过中,要注意控制技能的释放时机和技能点的管理。佐助的打断和白的防御是战斗中的决定因素,要确保佐助能够成功打断白的攻击。合理利用风主的刷新技能,可以保证后续回合有足够的技能点进行战斗。二、火影忍者OL手机游戏月光疾风实力解析 组合阵型选择
原著中月光疾风,有着严重的黑眼圈、脸色苍白且经常咳嗽,给人一种病怏怏的感觉,但他却是一名特别有实力的忍者。那么在游戏他是啥子样子的呢?让大家来看一下吧。
【忍者解析】
图标用途
月光疾风是水属性忍者,可以享受水属性技能强化的加成(例如碧蓝之牙的水遁忍者强化被动)。月光疾风有两种图标,那就是木叶图标和带刀图标,木叶图标可以享受木叶强化的加成(例如千手柱间[初代火影]的结界加成),带刀图标可以享受类似技能的加成(例如黑夜之刃被动武者的根性)。
忍者用途
月光疾风用途还是特别大的,由于有分身,因此在PVE玩法中可以打一些指定关卡。在PVP玩法中可以用来组合雷主免控队,也可以组合风主的分身队等阵型,总之月光疾风作为A级忍者用途还是特别大的。
属性和站位解析
从他的属性来看,月光疾风的生活特别高,也就是说这名忍者可以抗一部分伤害,就是防御力有点低,不过可以用他帮助前排分担伤害,但不能作为主要抗伤害的忍者,由于他毕竟是一位输出型忍者,因此月光疾风的站位,可以放在阵型的后排或者是下面一排,这样既保证了生存,还能帮助前排抗一部分的伤害。
【技能解析】
奥义三日月之舞:这个技能属于体术、忍术两种伤害,总伤害是三段,释放后附带标记和倒地,并召唤两个分身,分身最多可以存在五个,如果是两名忍者,分身可以存在七个,倒地可以配合其他忍者进行追打,标记可以让敌人受到的伤害提高。必杀时会提高伤害,算壹个小的爆发。
普攻体术攻击:这个技能的顶尖伤害是二连,普通攻击不连击是一段伤害,造成击退后是两段伤害。
被动木叶流剑术:这个是个追打技能,造成的伤害还是特别可以的,而且可以追打自身的普攻。
被动木叶流剑术:这个还一个追打技能,和上壹个追打效果是反过来的,因此这两个被动是可以互相追打的。
被动击破:这个技能算一个集火用的,毕竟会先打被标记的忍者,正好奥义就有标记效果,用来割菜脆皮会特别好用,特别是打没有护盾的忍者,敌方会受到特别高的伤害。标记增加30%伤害,再加上这个被动增加的30%伤害,可想而知造成的伤害会有多高。
【忍者定位】
从月光疾风的技能和属性来看,他是伤害都偏给于单体,而且伤害特别的高,可以割菜接近三分其中一个血量的忍者,因此断定月光疾风是一名割菜型忍者,可以逐个击破敌人的那种。
【修行主推】
月光疾风的技能大部分都是靠体术打伤害,但他的基础属性却是忍术较高,因此主推两种修行方法。第一种主要刷体术属性,这样可以进步月光疾风的普攻和追打伤害。第二种就是刷忍术属性,提高忍术可以让月光疾风的奥义伤害更高,而且他的基础就是忍术高,因此这样打其他忍者会更痛。
【阵型主推】
忍者选择:黑夜之刃、月光疾风、再不斩、干柿鬼鲛、主角天赋:(31223)。
阵型说明:
1.选择黑夜之刃是为了配合月光疾风的带刀图标,黑夜之刃的被动武者的根性,可以让月光疾风免疫控制两回合,还增加100%的抗性,这样可以在对战时可以减少受到的忍术伤害,从而进步月光疾风的生存能力。
2.这套阵型属于快攻队的一种,因此月光疾风的影响特别的,其他忍者将敌人打残,月光疾风正好可以起到割菜的影响,从而形成以多打少的局势。
3.选择再不斩主要是为了进步快攻队的伤害,毕竟再不斩可以普攻两次,配合黑夜之刃的奥义,在前期可以打出多段普攻伤害,而且他的奥义还有限制敌人普攻的影响,对战时可以减少敌人带来的普攻伤害。
4.选择干柿鬼鲛是为了弥补一下群体伤害,而且他有查克拉时还免疫控制,在对战中就是四名免控忍者,因此不用担心其中一名忍者被控制。
实战诀窍:
由于是快攻队,因此黑夜之刃释放奥义的时机很重要,如果敌人一号位有打断技能的忍者,那就等敌人释放后,黑夜之刃再释放奥义,这样一来可以预防被打断,如果己方比敌人先攻高,那就直接释放就行了。月光疾风的标记会召唤两个分身,把他的分身利用好也是胜利的决定因素,如果想利用月光疾风的分身打伤害,那就等敌人全部忍者都行动后释放,如果想要分身抗伤害,就要提早释放。再不斩的奥义有清除增益的效果,在决定因素时候释放,可以起到关掉别人护盾的效果。
阵型这套阵型不适用于PVE玩法,由于没有控制型忍者,不过用来PVP是真的特别最牛,这属于一套免控的快攻队,因此没有啥子很大的弱点,对战时只要不遇到再不斩把根性效果给驱散,一切都好说。
月光疾风还是特别实用的,而且获取难度也不高,有兴趣的小伙伴不妨尝试,用他来组合一些强势的阵型。
火影忍者OL手机游戏月光疾风的实力解析,希望可以让大家了解这个忍者的具体效果,如果你还有不明白的疑问,欢迎继续支持深空手机游戏网哦。
三、火影忍者手机游戏桃地再不斩如何过 再不斩打法策略
火影忍者OL土主天赋组合策略
一.技能解析
1.诀窍指导
重点词1:“此忍者在场时”,首先本buff开场没有施法动作,说明此buff非临时性增益,而是类似必胜的光环buff,只要满足条件即可增强。
重点词2:“己方小队全部男性忍者”,收益范围中等,略微比雷主根性、火主红莲密传强一点点,毕竟性别标签比带刀、密传要强很多。然而远远不及水主淬毒、雷主暗部奇袭(略微跨行)。
重点词3:“连击率提高40%”,等于提高了连击这一单一的附加属性。土主体术攻击以及全部技能描述“一定概率发动X连击并附带XX”的忍者都也许起到影响,其次土主木叶旋风(击退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的进步,为土主普攻攻击后排提供了可靠的保证。
2.不死之身
官方描述:“从死亡回合起,第二次回合开始时复活,拥有40%的血量,并从头释放进场技能”
重点词1:“第二次回合”意味着土主有一回合的死亡真空期间,而土主的队伍没了土主,无论防御甚至追打都会出现很大难题,需要改变队伍的战略整体思路。
重点词2:“从头释放进场技能”,第二行需要释放的技能其实只有土遁忍者强化和多重硬化术,底力是自身增加技能,而必胜是光环buff。
二.技能组合
土主目前被动技能组合其实就3*4=12种,在下认为适用度排行如下:
1.刚体+底力
刚体依旧是土主防御的首选技能,甚至依旧是当前土主的主流技能组合,需要等土主新奥义出现才有也许产生变化。顺便主推下近期组织战对抗长十郎土主阵型,效果谁用谁了解。
2.不死+底力
3.不死+土强
4.不死+多重硬化
其实土主底力确实如描述所言增加大量攻击,然而土主刚体导致土主很难吃被动(另外对手也很少对土主运用造成追打的奥义),实际被攻击次数远少于其他忍者。不死+底力可以最大程度利用底力,而不死复活后成长起来的土主完全是对手的噩梦。此技能组合,标准队友能抗住足够的伤害,另外可以将土主头盔和铠甲卸下加速土主死亡,理想最佳情况是第二回合就被对手搞死,第三回合队友防守一会和,第四回合土主再起来割菜。然而土主依旧怕控制,最怕被定身或混乱而不死,不死之身就成了笑话。本阵型运用土强可以增强队友老紫、无的输出,多重硬化增强全队防御,都有不同效果。
5.诀窍指导+土强
以后副本可选组合其中一个,尤其八门李在土主的辅助下输出惊人,但土属性忍者还是缺少扛大梁的人物,老紫投靠水主而三船抱紧雷主,大野木依旧逗比而秽土迪达拉稀有程度决定其很难普及。诀窍指导+土强在PVP中不够强势。
6.土强+刚体
7.土强+多重硬化
缘故同上,其实土主只要壹个刚体,结合自己资质,就已经一个很好的肉盾了。
8.诀窍指导+必胜
诀窍指导+必胜,虽然第一回合输出也许有所提高,然而效果很难持续到第二回合。另外目前测试,最适合诀窍指导的居然是鼬[须佐能乎]、丁次[忍界大战]和鹿丸,强行组合如上图,第一回合输出客观,还有3个可操作技能,打出连击后可以附加更多的选择,但没有鼬进行足够的测试,学说上和主流阵型有一战之力。
9.诀窍指导+底力
10.诀窍指导+多重硬化
11.必胜+刚体
12.必胜+不死
忍考或PVE可以尝试运用,PVE需要硬件碾压对手才有效,否则第二回合对方群体奥义一出必胜直接被破,甚至第一回合对手有群体技能必胜都等差点第二回合。
13.必胜+多重硬化
顺便需要悼念的是土主典范阵型双必胜彻底退出历史舞台,没有群盾的保护第一回合的必胜都无法保证,黑土流的必胜更是如此,此改动都对在下的丰饶之间产生了影响,甚至可以说是压垮土主的最后一根稻草。
三.土主难题
上面虽然列举了土主新技能和阵型,然而依旧掩盖不了土主的难题。
1.土主资质
土主的资质在五主中依旧是最差的,生活成长顶尖然而完全没有和生活挂钩的技能,忍术满天飞毒火遍地走的土主没有辅助忍者解除情形很难生存。不要说啥子五主都会吃点燃,生活顶尖抗性最差的土主才是最受伤的。另外说输出,土主的攻击忍术也是倒数,加上本次更新,据说调整了土主的攻击系数,让土主的攻击更加惨不忍睹。不是土主要走养猪路线,是走输出路线根本和其他主角没法比,不得不如此。然而养猪有风险,失败也难免。
2.土主奥义
土主奥义三个奥义,只有超岩拳略微有些用途,唯一影响也仅仅是起手,输出4体没有更弱,加盾真的是可有可无(说打不动盾的不差这1000盾,毒火伤害直接无视护盾)。同样奥义起手的风主附带高连、火主对象七体、雷主附带麻痹、水主附带暴击,都不得不防,而土主加上通灵兽和追打最多也就是个点燃,特别特别依靠队友。
至于土主另外两个奥义,岩拳术打断现在本来就越来越难打到人,加上更多的忍者直接写明免疫打断,怎壹个尴尬聊得。超清也是很尴尬的技能,超清带的再不斩直接砍死4个人。但后期普攻输出比例越来越低,超轻影响越来越小,改为无冷却入场也很难开发阵型。
3.队友
土主相对其他主更需要队友的辅助,然而很遗憾,辅助忍者中还好有个恶鬼,是特别适合土主的忍者,主推4星甚至5星。攻击忍者中,在下认为土影根本没有影级的实力,水影、团藏追打定身,达鲁伊虽然CD略长然而奥义麻痹追打麻痹在PVP中都有可操作性,土影奥义CD和伤害都只是一般标准水平,唯一可圈可点之处只有结界三属性加成和奥义三属性想克的加成以及防止复活,但目前复活依旧还没成长为为主流,相比之下追打没有奥义,以及特别不稳定的轻重岩之术的土影很难承担辅助土主的重担。老紫最近大热大火,然而和土主相融性很差,远不及加血为主的水主;而三船核心技能剑道师范已经注定了跟随带刀的雷主甚至水主了,土属性忍者中还有突破初代、秽土迪达拉等适合土强、诀窍指导等忍者,但难以普及。
四.大环境
当前第一阶梯环境,除了雷主可以依靠雷凯、雷强、鬼人以及队友达鲁伊、风刃阿诗玛,可以在第一回合运用普攻打出爆发,其他大部分阵型,都是70%输出靠奥义,30%靠普攻,其中还有50%以上靠毒火,甚至出现了水主恢复能力比其他主角攻击高的情况,水主OL已经不是一天两天的事务,土主无论奥义、追打以及被动,都对毒火毫无抵杭,只能继续走全部队友养土主的落伍阵型,五主最后壹个奥义和被动揭晓在即,大环境会不会由于某个主角而改变,让大家拭目以待。
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