动画改编游戏手机游戏版 好玩的动漫改编游戏
一、细数10部由游戏改编的动漫
细数10部由游戏改编的动漫
鬼泣/猎天使魔女
鬼泣和猎天使魔女有太多的相似点。同样是由神谷英树出品、同样是动作游戏天尊、同样推出了动画版,就连它们的动画版都同样……口碑平平。不过至少但丁和贝优妮塔瑰丽至极的身手都在动画版中忠实地还原出了,尤其是贝姐超越人类极点的身材,组合上动画版毫无节操的镜头运用,不知导致了几许屏幕被舔裂。
战场的女武神
作为全部改编成动画的游戏中我最爱的作品,战场挖个雷必须要放进来。只不过相比于游戏独树一帜的方法,动画版就没那么出彩了。但就算这样还是要说相比于楼上的大长腿,坚毅又温柔的艾利西亚才是个人心目中的真仙女啊。另外樱井孝宏配音的法尔迪奥少尉应该也是迷倒一片吧?
舰队Collection
借着游戏的超人气,舰娘毫不意外地拍成了动画。然而这部以萌为卖点的动画播映经过却很不太平。先是第三话中如月的沉船在提督间激起了民愤,随后素有11区广电总局之称的放送伦理·节目改进机构(Broadcasting Ethics& Program Improvement Organization,简称BPO)又接到了对舰娘TV版的投诉,缘故是有美化战争之嫌。我并不想被查水表,大家就此打住吧……
传说系列
既然是手握最多动漫IP的日厂,BNEI在将游戏改编动画方面当然也是不遗余力。尤其是当家花旦传说系列,几乎每一作都有对应的动画版,而且形式也各不相同。像薄暮传说拍成了剧场版,深渊传说则是半年番,当然大多数还是做成了OVA。总之对传说而言,动画化早已成了惯常的推广手段。
弹丸论破
身为近几年推理游戏的新晋代表,弹丸论破那中二度爆表的设定和悬念迭起的情节拍成动画实在是再合适不过了。不过残念的是,动画版只有13话,完全装不下游戏的容量,节拍快得像是赶着投胎,好多人还没认熟就便当了,学级裁判一场接一场,人物的刻画远没有原作那么立体……要是拍续集的话,请务必做成半年番好不?
战国BASARA
游戏动画化大多是为了拓宽受众面,但像战国BASARA这样真正做到的其实并不多。玩过BASARA的人都会折服于其登峰造极的恶搞能力,相爱相杀的红蓝CP也是贯穿系列的主题其中一个,即便在不玩游戏的人群当中,这两大特质也是很有吸引力的。况且游戏本身也极易上手,就算是看完动画冲着人物来的轻度玩家也能乐在其中。
数码宝贝
虽然大家大多数人都是通过动画片认识数码宝贝的,但它确实也是由游戏改编而来的。从1997年的电子宠物,到1998年SS上的首款游戏,在建立了一定的群众基础后,数码宝贝在1999年以年番的形式第一次登上电视。作为15周年的'纪念动画,《数码宝贝大冒险tri.》将于现在年末上映,至于这画风……咳咳,大家继续说下壹个吧。
Kanon/AIR/CLANNAD
一万个人眼中就有一万个哈姆雷特,要给Key社三部曲拍个高低实在是一件不也许的事,每个人都会有自己的选择。不像其他游戏都讲究画面啊手感啊体系啊,AVG的命脉就是剧情,而Key社这三大催泪弹绝赞的剧情也顺理成章地成就了动画。据另一位我卡尔文妖回忆,他当年看这个可是费了不少纸——真的都是用来擦眼泪的。
最终幻想7:再临之子
要说拍CG,SE称第二,没人敢称第一。再临之子给人的感受和其说是好看,不如说是震撼,我当年可是全程张着嘴看完这片的。虽说2小时内能表达的内容论深度肯定不及游戏,但全程精良制作的CG真的叹为观止,直到10年后的今天仍然没有能够将之完全超越的同类电影。SE拍电影估计能比做手机游戏更赚钱,真心的。
口袋妖怪
“既然你诚心诚意的问了,”
“大家就大发慈悲地告知你!”
“为了防止全球被破坏,”
“为了守护全球的安宁”
……
有没有跟着念下去?排第一的实在没悬念,我猜正在读这篇文章的你,也是看着/玩着口袋妖怪长大的吧?口袋妖怪的成功已无须赘述,但你也许不了解在其动画版播映经过中负面影响巨大的“3D龙事件”:简而言之就是为了制造PC全球中的爆炸效果,画面以每秒12帧的超高频率闪烁,引起观众类似癫痫的病症,共导致600多人送医治疗……
口袋妖怪因此被勒令停播4个月,该集的主角3D龙从此被动画版除名(好可怜,明明引起爆炸的是皮神,然而人家有后台)。
;二、典范动画作品 动漫IP改编手机游戏主推
1、命运冠位指定
日本“蚁后级IP”的Fate系列首款正版手机游戏《Fate/Grand Order》正式上线。《FGO》剧情原案由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,长达100万字的小说级故事线将为无论兄弟们揭露多重背景设定,来一起夺回人类的未来吧。
命运冠位指定FGO
类型:卡牌对战
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2、火影忍者
作为正版火影忍者格斗手机游戏,100%正统还原原著剧情,疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,尝试酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。
火影忍者
类型:动作格斗
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3、航海王热血航线
一款由东映动画正版授权,在游戏中重温原著动画,收集强力伙伴,寻觅奇幻海域全球,触发随机彩蛋事件,释放酷炫技能,进行 3D即时战斗,深海钓鱼采集挖宝,收集关注着的人物和船只,你的航海王冒险之旅由你定义。
航海王热血航线
类型:卡牌对战
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4、公主连结
由超豪华制作团队倾力打造倾败性动画RPG。超70万字的剧本,谱写轻松愉快又暗潮汹涌的冒险故事,绘制宏大全球观和跌宕剧情。在秀丽的阿斯特莱亚大陆,邂逅兽人、精灵、魔族、人类等多种族少女吧。
公主连接ReDive
类型:卡牌对战
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5、约战精灵再临
一款角川正版授权,原版声优倾情献声的恋爱动作手机游戏,富含Galgame的文字恋爱冒险元素以及各类模拟养成和社交休闲方法。原作全球观高度还原,不仅能在游戏中尝试横版战斗的快感,还能够通过特殊的幽会方法尝试和精灵幽会的趣味。多达200余种的剧情大结局,每壹个选择都也许带来惊喜。
约战精灵再临b服
类型:动作格斗
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王者之心2点击试玩
三、最近有没有动漫IP改编的手机游戏主推下游戏荒中
如果楼主是动漫爱慕者的话,那么一定看过妖精的尾巴这部作品,正版授权改编手机游戏妖精的尾巴-绝顶公会目前已经内测过一次了,目前还在预约阶段。我有幸抢到了壹个鸡和马玩了玩。说下自己对这游戏的映像,剧情的还原是做的很好的,基本是按照动漫的剧情来走的,时不时还有插画可以看看(插画出现的频率很高,这点细节好评)。第二点就是游戏的配音,请的全是妖尾的原班声优来配的,这点进游戏尝试就能感受到。第三个是方法,横版动作手机游戏,闯关,竞技都可以运用跳过来快速结束(而且没有会员限制,这点超级良心)。
四、网文,影视和动漫IP改编游戏有哪些难题
《莽荒纪》页游和《雪鹰领主》页游手机游戏的研发商以6.3亿元估值被收购,这只是国内IP大潮的壹个缩影。三文娱从《花千骨》手机游戏和高达端游页游的用户和营收数据,来看网文、影视和动漫IP改编游戏的多方面难题。
花千骨:电视剧引爆手机游戏
花千骨最早虽为网文形态,但真正给游戏带量的实则为电视剧的高人气。
《花千骨》网文2008年开始连载于晋江文学,以网文多有的仙侠类为题材,描述了乙女给后宫的师生虐恋故事,在2024年改编为漫画连载于《飒漫画》,2024年6月电视剧在湖南卫视播放。授权页游和电视剧几乎同步上线,授权手机游戏则由天象研发发行,在电视剧上线壹个月后进行iOS公开测试。
天象花千骨手机游戏在iOS上线后,其影游联动的效应使该游戏迅速摘得了App
Store畅销榜第四的成绩,接着天象加大了推广力度,花费了比上半年4.61倍的推广费用,最终使得7月的花千骨手机游戏获取近1.68亿元的月充值流水,实现了占据App
Store不收费榜第一,畅销榜第二的好成绩。
据天象公开文件披露,花千骨手机游戏在上线后用户数迅速上涨,和8月份达到峰值(17,421,700人),随着电视剧播放完毕,活跃用户数逐渐回落,在10月后增长速度放缓,在2024年3月,该游戏的活跃用户数维持在2,000,000人左右。
花千骨手机游戏有自主运营、联合运营和授权运营三种运营玩法:
《花千骨》付费用户数的变化动向和其活跃用户的变化基本一致。手机游戏的付费用户数随着电视剧热播,在7月份达到了 1,125,636的峰值,而后随着电视剧播放完,付费用户数开始下降。在 2024年 3月份,该游戏的付费用户数维持在 100,000人左右。
从下图可以看到,花千骨手机游戏的月充值流水和付费用户数的变化一致,7月份的峰值月流水达到1.62亿,随后逐月下滑,2024年3月的月流水在2千万出头。
天象花千骨手机游戏的成功基本是依靠电视剧的热度,而电视剧的高人气为游戏输送了第一批(也是一大批)高质量的玩家。
电视剧在湖南卫视播出后,创下了周播剧收视率的顶尖纪录,而且仙侠题材,乙女给内容,暑期档的学生观众群,天然就和手机游戏游戏玩家的高度重合。手机游戏上线后,正在热播的电视剧中插播了主演代言的手机游戏广告,当下就为该游戏引流了第一批目标用户。随着电视剧的播放完毕和热度下降,手机游戏的用户数和月流水都随之迅速冷却。
花千骨手机游戏活跃用户的付费率自上线后一直维持在5%至6.5%的区间内,整体走势较为稳定。进入2024年之后该游戏的ARPPU值维持在300元以上的较高水平。
高达游戏:用户小众但相对忠诚
机动战士高达(敢达),作为日本科幻动画的扛鼎之作,系机甲类动画的元祖,自1979年第一部动画片问世,经过30多年的沉淀,目前已进步成为全球级的强IP,虽然该动画片没有正式引进中国,但通过讨论高达的各种论坛,和电商上高达模型手办的高销量,可以看到高达粉丝群在中国还是颇具规模。
上海久游独家代理了机动战士高达的端游和页游:《SD敢达OL》于2008年12月上线,是一款第三人称STG动作类端游,于2024年7月到期,已经关停服务器。接棒的《机动战士敢达OL》为一款重度FPS竞技对战端游,特征在于游戏中展现的机体严格按照真正比例塑造,于2024年1月上线,将在现在12月到期。页游《SD敢达大作战》于2024年10月上线,现在10月到期。
从久游独家代理的这两款高达IP端游的MAU和ARPPU可以看出,这两款端游的月活跃用户量并不是特别大,SD敢达OL在15万左右,在服务器关停前高峰值达到20万,机动战士敢达OL在开服初期达到17万,之后每月逐渐减少,平均大约在10万上下。这样的用户体量并不是特别大,然而付费用户人均ARPU值(ARPPU)却相对客观,SD敢达保持在200-300之间,而机动战士敢达的ARPPU一度触及到500元。
久游的两款端游也各有其特征。SD敢达OL拥有体量更大的用户,其披露的活跃用户数量为163,459,15年年度营收为732.6万元,占当年企业总营收的1.86%,机动战士敢达OL则更为吸金:在活跃用户数量83,167,为前者的一半的情况下,15年营收达到8166.7万元,占企业当年营收的20.73%。页游SD敢达大作战15年营收为130.0万元,占比0.33%
通过这款端游两的表现,可以窥见到,玩家中有等于部分的高达粉丝,虽然规模并不特别大,但游戏中的付费愿望相对高。而通过电商购买记录,或者漫展等线下活动主题,都能看到硬核的高达粉丝在这一IP衍生品(特别是模型手办)中的高投入。
IP改编游戏的优劣
大家可以先看看,同样是网文改编高人气电视剧,为何琅琊榜手机游戏远不敌花千骨?
《琅琊榜》和《花千骨》类似,都是由网文改编的电视剧,档期相隔不久,同为古装背景,且播出后红极一时有着超高人气,然而琅琊榜改编成手机游戏之后,表现平平。
花千骨手机游戏上线起40天之内,iOS畅销榜总榜平均排行第五,而琅琊榜远在其后,上线40天平均排行81。琅琊榜并未像花千骨一样从游戏中迅速变现IP价格。
可以从改编游戏的内容,用户群,发行一窥两者的差异:
首先从内容上看,《花千骨》的题材为仙侠类后宫给,电视剧本身有很强的动作,修仙,帮派斗争情节。游戏中的剧情闯关,师徒副本,帮派体系,灵宠养成等,方法相对多样,且和电视剧的内容契合程度特别高,反观《琅琊榜》,其剧情多为烧脑的纵横捭阖,剧情性很强,但动作性和游戏性要弱很多;
从目标用户上说,《花千骨》为仙侠类后宫给题材,播出平台为年轻观众相对多的湖南卫视,受众年龄层相对低;《琅琊榜》的”烧脑“剧情更适合有一定生活阅历和教学背景的观众,且播出平台为北京卫视,相对来说观众的年龄要更大,前者更符合手机游戏的目标用户群;
爱奇艺作为《花千骨》的版权中介,网络播放平台和手机游戏的联合发行,在发行宣传上投入力度很大,资源整合能力较强,播放时在视频窗口中插入广告,和各大渠道达成合作等;而琅琊榜的手机游戏发行并未和电视剧的火热走势相适,宣传力度也相对小。
从ACGN各自改编的形态来看,动漫IP改编游戏一直是各大致厂商最亲睐的路线:
动漫IP本身带有用户量,这些用户一般也大多有游戏经验,很容易转化成游戏用户;
好的动漫内容已经架构起了成熟的全球观和故事背景,其中的剧情,人设,动作元素是改编游戏的绝佳题材;
就现在的漫游联动玩法来说,动漫如果依旧在播出连载阶段,或者尚在论坛里有一定讨论热度的话,同时也能为游戏提供特别精准的宣传甚至是发行渠道。
从这三点上来说,动漫IP改编游戏中,动漫IP扮演的人物更类似于一种营销方法:预告给潜在玩家游戏的背景,转化游戏的核心目标用户,为游戏导量。这些方法能在游戏上线后及早期迅速进步访问量,带来大量新增用户,其他重要的指标如留存和活跃用户等,更多还是仰仗于游戏的可玩性和运营活动主题。