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火影忍者手机游戏全新规划 火影忍者手机游戏视频平民玩家

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:一、火影忍者手游3.28.10.30跟新后角斗场秘境大改版分析火影忍者手游3.28.10.30后停机更新,更新后角斗场秘境大改版,下边就是呦呦君给我们讲解的火影忍者手游角斗场秘境大改版介绍。全新内,火影忍者手机游戏全新规划 火影忍者手机游戏视频平民玩家

 

一、火影忍者手机游戏3.28.10.30跟新后角斗场秘境大改版解析

火影忍者手机游戏3.28.10.30后停机更新,更新后角斗场秘境大改版,下边就是呦呦君给大家讲解的火影忍者手机游戏角斗场秘境大改版说明。

最新内容

最新忍者

新增:宇智波止水、自来也【木叶三忍】、飞段【死司凭血】、野原琳、蝎【百机操演】、大和【暗部】等忍者,请关注游戏内活动主题。

新版决斗场不收费忍者秘卷通灵兽和新赛季制度

新版决斗场每周提供不收费忍者2名、秘卷1个、通灵兽1个,不收费忍者1场战斗只能选择其中1个;

修改秘卷携带制度,每位出战忍者分别携带1个秘卷;

优化了每个赛季开始时段位重置的制度,使高段位不会重置到过低的段位;

4月1日起,决斗场赛季休赛壹个月,新赛季5月1日开始。休赛期间段位仍然正常统计,但休赛期间没有段位奖励,新赛季的段位奖励修改为称号奖励,原有的赛季金币和忍者碎片奖励调整到决斗场日常任务奖励中;

4月1日起,新增决斗商城,完成决斗场每天任务,可以获取决斗点券和金币等奖励;

决斗点券可以兑换限时忍者、限时秘卷和限时通灵兽,仅可在决斗场中运用。当月剩余的决斗点券可以保留50%到下个月;

决斗场新增春季木叶村街道场景;

修改决斗场阵型存储制度,出战的忍者、通灵兽和秘卷将独立保存,不再和其他方法通用;

决斗场排行榜界面增加全球排行榜。

忍者小队移除

忍者小队体系移除,秘境方法不再和忍者小队关联。曾经拥有过忍者小队,或者拥有/分解过饰品的忍者们,将获取永久称号曾经的羁绊。

秘境探险方法综合更新

秘境现在支持3人组队了,新秘境探险将分为不同的层数,层数越高难度越大奖励越好。可以个人/2人/3人组队挑战,可以体系自在匹配,也可以邀请好友下副本,体系将随机选择不同种类的秘境副本,每天只有前3次挑战可获取奖励。

新剧情

新增第十一章最新主线副本:展露的真相;天赋点随着主线副本相应增加。

新等级120级

人物等级提高至120级;装备等级同步提高。

新神器

增加新神器飞雷神苦无,顶尖等级为140级。

功能优化

组织争霸赛优化

组织争霸赛中,连胜玩家的未死亡忍者才会继承到下一场;

争霸赛的奖励不再通过邮件发放,在方法界面领取;

战斗场景中显示观战人数。

饰品体系调整

调整了部分饰品的穿戴等级

自在套装的穿戴等级标准:由50级提高为60级;

赤魂套装的穿戴等级标准:由50级提高为70级;

忠诚套装的穿戴等级标准:由50级提高为80级。

神器体系优化

神器强化中的强化百次将调整为强化300次;

单次洗练不再随机改变3个属性的数值,而是随机对某个属性进行数值提高;

洗练10次不再是针对某个属性,而是每次随机对某个属性进行提高,十次的洗练结局会直接展示出来;

已有的神器洗练数值不变,再次洗练按照上述新逻辑,在原有数值上累加。

招募调整

顶级招募需要运用忍界召集券进行招募,忍界召集券可以通过活动主题获取或金币直接购买,单价为168金币;

限量招募需要运用忍者之印进行招募,忍者之印通过金币购买获取,单价为480金币。

新增精妙时刻

新增决斗场精妙时刻功能,忍者们可开始录制,生成本局的精妙时刻。精妙时刻可以同享给好友进行炫耀哦。

其他优化

主场景的聊天界面又过来了;

本服至少要有3个组织达到3级,才会开始要塞战;

游戏内主界面改为春季樱花木叶村场景;

羁绊对战和决斗场的邀请好友,不能连续发起邀请,至少间隔15秒;

羁绊对战新增死亡森林场景;

玉石商店同时支持批量兑换和选择忍者兑换玉石。

战斗优化

修复了在长按普攻按键时,按键响应不及时的难题;

修复在战斗中,镜头移动、缩放和抖动会造成镜头无法正常复位的难题(大蛇丸、李洛克等人物在奥义技能结束后,镜头不会再产生错误偏移);

修复了在一些战斗场景中,由于镜头缩放造成的场景显示错误的难题;

修复决斗场练习玩法和匹配玩法镜头范围不一致的难题;

修复了一些怪物头顶异常情形标识显示位置不正确的难题;

针对部分组队副本在Pad上做了适配优化。

忍者平衡性调整

日给宁次:

宁次的技能性能表现有些不足。技能的持续时刻长是把双刃剑,成功命中敌人可以进行长时刻的控制,但失误后立刻转变为巨大的破绽。这次调整中,空轮击拥有了壹个主动触发的终结一击操作,希望运用宁次的忍者们能够从中受益。

普通攻击:优化了攻击节拍和打击效果;

空轮击:优化了整体打击效果;而且现在在三连指的攻击阶段,可以点击普通攻击按键使宁次立刻进行一次上挑攻击;

八卦掌回天:略微加快了收招动作。

天天【疾风传】:

操具爆碎玉:修正了壹个也许会引起铁球位置不正确的难题。

宇智波佐助【新春限量】:

虽然千鸟刃情形会使佐助的武器攻击变得霸道,普通攻击也极具侵略性,然而实际起手能力仍然偏低。从头调整了千鸟刃的运用策略,希望它能在起手、连击和增益上都能有一定的影响。

千鸟刃:冷却时刻调整为10秒,降低了爆发时对敌人产生的伤害。同时千鸟刃情形持续时刻调整为13秒,在千鸟刃情形持续时再次运用技能,该技能将变化为一次给前方的快速挥剑冲刺。

鬼灯水月:

普通攻击:略微提高第三次攻击对敌人造成的僵直度。

我爱罗:

我爱罗的全忍术技能,使他全部攻击起手时刻都相对长,失败的惩罚也等于大。现在两个普通技能分别降低了预判标准和失误惩罚。

普通攻击:优化了打击效果;

砂阵雨:冷却时刻调整为8秒;

砂瀑送葬:略微加快了起手动作,而且增加了地面沙团的移动速度。

漩涡鸣人【一尾】:

一尾鸣人在战斗中,对于倒地或者马上倒地的敌人缺乏连续攻击的手段。希望让一尾在连续攻击中有更多的能力。

普通攻击:优化了攻击节拍和打击效果;

惨刚拳:现在敌人被拉回时更加接近鸣人;

朱烙印:现在第一次攻击动作就可以将倒地的敌人浮空。

旗木卡卡西【暗部】:

普通攻击:优化了攻击节拍和打击效果;现在第三击时,卡卡西会给前位移一小段距离,进步容错。

秋道丁次【疾风传】:

丁次有壹个特别霸道的技能,这个技能的性能有时会让对手无法对抗,因此对这个技能做了些限制,同时另壹个普通技能被略微扩大了容错能力。

部分倍化术:略微增大攻击范围和攻击判定时刻;

肉弹针战车:移动速度下降15%,持续时刻减少0.5秒。

阿斯玛:

阿斯玛的攻击节拍让人难以掌握,连大面积的攻击范围也难以弥补,因此他获取了全方位的灵活性调整。

普通攻击:优化了攻击节拍和打击效果;

二刀流近身斩:现在技能的第二击以及最后一击均可以控制转给,而且最后一击会将倒地的敌人浮空;

火遁灰积烧:敌人将不再能跑出地面的烟灰攻击范围,而且略微进步了伤害;

查克拉刀真一文字:降低了奥义发动时镜头的抖动幅度;现在最后一次双刀攻击时可以控制改变路线。

干柿鬼鲛:

大武器慢动作的代表忍者,希望他能打出更有威胁的攻击。

水遁爆水冲波:挥动鲛肌时在前方将产生4个水冲,扩大了攻击距离,同时可以将倒地的敌人浮空;

水遁大鲛弹之术:大鲨鱼的冲撞攻击效果改为击飞。

二、火影忍者手机游戏会关服吗

火影忍者手机游戏目前不会关服。下面内容是对此结论的详细解释:

游戏运营情形稳定:

火影忍者手机游戏一直以来知名的移动游戏,自上线以来一直保持着稳定的运营情形。游戏的开发团队和运营团队持续为玩家提供更新和维护,确保游戏的稳定性和可玩性。

玩家群体庞大:

火影忍者作为一部典范的动漫作品,拥有庞大的粉丝基础。这些粉丝中的一部分转化为了火影忍者手机游戏的玩家,为游戏提供了持续的用户流量和收入。

商业价格持续:

火影忍者手机游戏通过游戏内购、广告合作等方法实现了盈利。随着游戏内容的不断更新和丰盛,其商业价格也在持续提高。

未来进步规划:

火影忍者手机游戏的开发团队已经制定了未来的进步规划,包括新人物的推出、游戏方法的创造等。这些规划旨在进一步提高游戏的吸引力和竞争力,确保游戏的长期进步。

市场反馈良好:

从市场反馈来看,火影忍者手机游戏在玩家中享有较高的口碑和认可度。玩家对游戏的评价普遍积极,这有助于游戏的持续推广和吸引新用户。

火影忍者手机游戏目前处于稳定运营情形,拥有庞大的玩家群体和持续的商业价格。开发团队已经制定了未来的进步规划,并得到了市场的积极反馈。可以认为火影忍者手机游戏在近期内不会关服。游戏行业的竞争日益激烈,未来仍需要开发团队不断努力和创造,以确保游戏的长期稳定进步。

三、火影忍者s忍者几许抽得到(s忍者保底抽卡规划)

火影忍者手机游戏s忍者需要几许抽?大致在300抽左右。大家都了解,在游戏里获取S忍者,需要一定的抽卡次数和策略,不是这么简单直接抽就可以了,这样做只会让你的荷包空空。下面内容是根据你提供的规划和标准所写的内容,如果你想要了解,可以一起看看本期策略吧。

火影忍者s忍者保底抽卡规划

一、s忍者说明

S忍者是顶尖质量的忍者,他们的强度高且数量较少,因此备受玩家喜爱。要获取S忍者并不要易,需要收集足够的碎片进行合成。在当前版本中,特权商店中单个碎片的价格已经达到了六百多金币,因此合成壹个S忍者需要投入大量的时刻和精力。

二、抽取制度

你可以在每个月的开头进行S忍者的首付抽卡。这意味着每个月你需要进行一次抽卡,以期望直接获取S忍者。

在第三个月的开头,你可以进行A忍者的首付抽卡,这样你有机会将上壹个月的S忍者抽出来。通过连续的抽卡,你可以逐渐积攒S忍者的碎片。

在第五个月的开头,再次进行S忍者的首付抽卡,以期望将上壹个月的A忍者抽出来。通过这样的循环反复,你可以不断积攒S忍者和A忍者的碎片。

三、抽取提议

通常情况下,当A忍者和S忍者出现时,都会有一定的返利活动主题。A忍者的返利是在抽卡次数达到50次时触发,而S忍者的返利则需要抽卡达到100次。由于你已经付款了A忍者的首付,通常情况下,当下壹个S忍者出现时,你的运气不算差的话,很也许能够直接将上壹个A忍者抽出来。抽S忍者的首付一般能够带出下壹个A忍者,而抽A忍者的首付则也许需要多一些次数来带出下壹个S忍者。

S忍者和A忍者的更替周期一般为四个月,它们之间的出现时刻错开。如果你已经成功抽中了壹个S忍者,下壹个A忍者的首付就会在抽下壹个S忍者时进行,这样你就能够将上壹个A忍者带出来。只要保持这样的规律循环,一年内你可以获取3个S忍者和3个A忍者。

以上是火影忍者s忍者保底抽卡规划,通常情况下,抽满250次的话,保底碎片数量为25片。再加上V5特权的额外赠送,通常是28片,那么总共就是53片。只需在这25次十连抽中的10组中获取S忍者的碎片,你就能够招募到高招的S忍者了。