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火影手机游戏总暴击上限 火影手机游戏总弹出广告

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:一、火影忍者手游饰品暴击,火影忍者手游中饰品的洗练属性最高是100%;同一个饰品可以拥有3个暴击伤害,不过有个限制就是同一个饰品只能洗练一项属性,所以想要获得3种同样的属性必须得,,火影手机游戏总暴击上限 火影手机游戏总弹出广告

 

一、火影忍者手机游戏饰品暴击,火影忍者手机游戏中

饰品的洗练属性顶尖是100%;同壹个饰品可以拥有3个暴击伤害,不过有个限制就是同壹个饰品只能洗练一项属性,因此想要获取3种同样的属性必须得,看运气,如果壹个饰品中有两条暴击,一条攻击话,洗掉攻击就行了;『一般两条攻击、一条暴击最好;虽然也可以三攻击,不过这样的话战斗力太低,因此个人觉得战斗力太低的时候洗(两暴击一攻击),战斗力500w左右洗两攻击一暴击,再以上三攻击最佳』之因此不洗三条暴击的缘故是,暴击满了,可是攻击太低,导致部分战斗力属于虚战力,就好比你总共有100的攻击,和,满暴击以上,虽然战斗力上去了,但打出的伤害只有2因此“两攻击一暴击”和“两暴击一攻击”,针对于新玩家最佳。

1、火影忍者手机游戏中,饰品是洗暴击为主还是攻击呢?

饰品选择暴击还是攻击,这应该是很多新人玩家的疑问,到底是何者更实用?虽然没有官方的数据说何者属性更好,但根据玩家们的验证,基本上也得出了壹个大概的暴击加成战力更高,攻击加成战力略低于暴击,但在很多场景下会更实用,而你的饰品选择何者属性,还是要分阶段来看。想要强化饰品,肯定是选择传说饰品,也就是橙色的,在120级祝福饰品之前,你都可以先追求双暴击或者三暴击的属性,如果双暴击的话可以组合壹个攻击,是在不行的话,可以组合壹个生活属性也OK的,这个没有太大的标准,反正后面是要更换的,而到了120级祝福饰品阶段,就尽量要选择2-3个来更换成双攻一暴的属性,至于三攻击的话其实没有太大必要,

虽然很多玩家觉得暴击数值有上限,但暴击属性加成战力高于攻击这是事实,即便是达到了暴击的上限,想要战力落后不太多的话,还是需要保留部分的暴击属性饰品,又有玩家说了,我攻击力可以直接在要塞或者跨服里打对方更多血量,但如果你战力差距有点悬殊,攻击力再高也没啥用,由于对面战力压制的话,你也许都摸不着对方就挂掉了,攻击高有啥用呢?我目前的情况就是会更换2-3个饰品为双攻一暴,其余的饰品还是保持双暴一攻或者双暴其他属性的,由于耳环的属性相对独特,不会出现攻击属性,因此耳环基本上都是用双暴一生活或者三暴击,对于一些想要冲榜的玩家来说,也许需要更注重暴击属性,由于把暴击换成攻击会掉不少的战力,而你又想要在榜单上更靠前,就只能在攻击方面略微减少一些了。

2、火影忍者手机游戏饰品暴击率顶尖能达到百分之几许?同壹个饰品可以拥有多少暴击伤害?

火影忍者手机游戏饰品属性:饰品的洗练属性顶尖是100%;同壹个饰品可以拥有3个暴击伤害,不过有个限制就是同壹个饰品只能洗练一项属性,因此想要获取3种同样的属性必须得,看运气,如果壹个饰品中有两条暴击,一条攻击话,洗掉攻击就行了;『一般两条攻击、一条暴击最好;虽然也可以三攻击,不过这样的话战斗力太低,因此个人觉得战斗力太低的时候洗(两暴击一攻击),战斗力500w左右洗两攻击一暴击,再以上三攻击最佳』之因此不洗三条暴击的缘故是,暴击满了,可是攻击太低,导致部分战斗力属于虚战力,就好比你总共有100的攻击,和,满暴击以上,虽然战斗力上去了,但打出的伤害只有200,因此“两攻击一暴击”和“两暴击一攻击”,针对于新玩家最佳,

3、火影忍者手机游戏中新人怎样更好的运用饰品和增强饰品?

在《火影忍者》手机游戏里,饰品和忍具其实没有太多讲究,就是看你的运气,爆出好的就强化,爆出差的就等等,如果有中等的可以过度的也凑活用,大概就这么个道理,没有太高深的诀窍,对于新人来说,饰品仍旧是提议选择双暴一攻,再次一些的就是双暴一生活,由于暴击是加成战力顶尖的壹个属性,前期以追战力为主。目前游戏内的饰品根据等级有不同饰品,传说饰品(橙色)加成的战力顶尖,其实在110级之前的饰品都是属于过渡饰品,只需要选择合适的属性(双暴一攻),接着强化到抗魔值足够的情况下,就暂时别浪费材料了,强化成功了还好说,如果失败了就真的是血亏了,当抗魔值达到25600就可以在要塞或者晓组织领取120级的祝福饰品,目前游戏内顶尖等级的饰品,以这个饰品为主选择合适的属性,而且强化到高等级,

之前我也有提到过,前期以追战力为主,因此用双暴或者三暴的饰品,然而到了后期,攻击的重要性就逐渐凸显了,比如佩恩修罗副本,秘境,要塞战等,相同战力的情况下,有些玩家的攻击也许要比你高,这时候他的技能就会打的更痛(掉血更多),后续需要根据你的战力情况改成双攻一暴的饰品,然而相应的战力就会低一些,我之前壹个强化18的双暴一攻,洗练成双攻一暴,掉了3W的战力,这个数值可以供你参考。

二、火影忍者手机游戏饰品战力及暴击伤害加成如何计算 计算方程式解析

①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);

②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。思考到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;

③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意配置的;

④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,由于这俩相辅相成,血防抗不思考,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;

⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。

⑥根据②,大家假设首饰总加成数值为S(summation)。

就开始大家愉悦的数学计算吧……

设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y

且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)

那么大家有:

E(D)=(A+X)*(1-P)+(A+X)*P*1.5

X+Y=S

P=aY

(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)

下面只要对第壹个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值和攻击力怎样取舍了。

经过不太复杂,我大笔一挥:

图像大概是暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。

即当Y=(A+S-10W)/2时,大家可以获取最大的收益。

简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获取顶尖收益。

写到这里,我想大家都想要我直接说结局了。

结局就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,然而那是魔方瞎JB加的!!!!

暴击数值在(A+S-10W)/2时你绝顶,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。

A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值

对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可了解要塞加成加的是攻血防?你可了解抗暴防御对暴击是双限制?

三、火影忍者手机游戏全部饰品的战力加成是几许

同质量,暴击≈抗暴>攻击>生活≈防御,详细的请进来看看。

先说说各个属性单位加战力几许

壹个饰品,防御5400,生活5400,攻击7500,暴击8500,抗暴8320

1防御≈12战力

1生活≈1战力

1暴击≈5战力

1抗暴≈16战力

1攻击也≈5战力

拿橙色自在饰品说事,一般橙色自在饰品里面的属性,防御450,攻击1500,生活5400,暴击1700,抗暴520

因此壹个饰品,防御5400,生活5400,攻击7500,暴击8500,抗暴8320

四、火影忍者手机游戏饰品属性排行

火影忍者手机游戏饰品属性排行依次为暴击,生活,攻击,防御,抗暴。

在饰品相同质量的情况下,增加战力由高到低的属性为暴击,生活,攻击,防御,抗暴。饰品总属性的好坏还分为五种,由低级往顶级依次为白色,绿色,蓝色,紫色,橙色。杭魔也一样分为这五种。大家都希望自己的饰品全是橙的。

传说饰品拥有三条随机属性和一条抗魔值。三条随机属性可以重复,例如让人眼红的三暴击。不同属性增加的战力也不同。在属性加成中可以选择一条进行洗练,洗炼一次需要6个奥秘精华,洗炼每天限制为50次,抗魔无法洗炼。

饰品洗炼:

如果忍者们只最求战力的话,主推将饰品洗炼为三暴击。当然这也只能欧皇才遇到,三暴击是不也许的。如果不想战力那么虚的话可以洗成两爆一攻,或者两攻一爆。如果追求实用的话可以洗为三攻击,比如要塞,强者,争霸等情况特别实。

火影忍者手机游戏秘境饰品到后期特别难出,强化也很费材料,那就是能三爆就三爆,不能就两爆一攻,实在不行两攻一爆也可以。