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火影忍者手机游戏气旋强度 火影忍者手机游戏第十二章

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:一、火影忍者手游:决斗场最强密卷已确定!气旋霸体水龙卷都弱爆了PVP战斗一直都是火影忍者手游当中最受欢迎的玩法,而密卷则是决斗场当中非常重要的一种起手、反手​的手段!携带一个,火影忍者手机游戏气旋强度 火影忍者手机游戏第十二章

 

一、火影忍者手机游戏:决斗场绝顶密卷已确定!气旋霸体水龙卷都弱爆了

PVP战斗一直都是火影忍者手机游戏当中最受欢迎的方法,而密卷则是决斗场当中特别重要的一种起手、反手​的手段!携带壹个强势的密卷能让你的忍者如虎添翼,更轻松的击败对手!

一直以来霸体都是决斗场中的主宰,几乎可以说是绝顶的密卷,没有其中一个!当对方开始霸体之后除了抓取技能之外,没有任何方法可以控制对方或打断对方的技能,这让霸体密卷成了先手和反手都极为好用的密卷!然而相对的,霸体的冷却时刻也相对长,一局游戏最多只能用两次!

由于在决斗场当中每个忍者不能携带相同的密卷,因此除了霸体之外玩家还要再选两个密卷,这让气旋成了玩家的新宠!气旋的特征是先手和反手都很好用,控制时刻较长,就算没能命中敌人也能起到良好的控场效果,让敌人不敢接近!开始气旋之后玩家还能获取壹个加速效果,可以更有效的利用走位建立优势。而且气旋的冷却时刻跟霸体相比稍微短一点,一局游戏最多可以用三次。

水龙卷曾经一度是被玩家抛弃的密卷,但自从增强之后就变成了主流,而且是不管啥子忍者都可以带水龙卷!水龙卷虽然很难用做先手,然而可以起到很好的控场影响,限制敌人的走位!如果对方是近战忍者,那么水龙卷这个密卷可以说是起到了极好的克制影响,无论是逼走位配合技能起手,还是反手防止敌人靠近,水龙卷的效果都是特别棒的!而且水龙卷的冷却时刻极短,一局游戏放三次是常规操作。

然而今天我要给大家说明的主角可以说是一匹黑马,目前基本已经可以确定是绝顶密卷,不仅能克制霸体、气旋和水龙卷,甚至可以说连通灵兽都不怕!没错,它就是冰遁·爆雪!这个密卷跟冻雪类似,不同的是它的冰冻效果在2秒之后才会触发,因此不会出现被对方直接顶掉的情况!命中敌人2秒后触发冰冻,而且能够冻住敌人3秒钟,也就是说敌人在6秒之后才能恢复行动能力!而满级的霸体才持续5秒钟,真是被爆雪最佳克制啊!

那么爆雪具体强势在哪里呢?在互怼密卷的情况下,由于爆雪是延迟触发,因此无论对方用的是啥子密卷,哪怕是持续时刻最长的水龙卷,最后还是会被你起手!而对方如果想要顶掉这个冰冻效果,要么放通灵,要么放大招!(除非对面带的解术散)如果是反手施放,替身之后用爆雪顶对面的通灵,你在被控制的时候对方也会被冻住,这样一来对方的通灵就白放了!还有一种用法就是在连招经过当中运用,抓准对方替身快要转好前的3秒运用爆雪,接着在对方替身转好之前还会被你冻住,这样能拖延你自己的技能CD,还能多打壹个技能的伤害!(最好是抓取技能)

爆雪密卷几乎是全部忍者都适用的,由于它的主要用途就是跟对方互怼密卷或换掉对方的通灵兽。然而携带爆雪密卷的忍者最好是有扫地技能和抓取技能,这样一来在互怼密卷或顶掉通灵之后用扫地技能更容易起手,而在连招的小编觉得运用爆雪则可以再追加壹个抓取技能,提高连招伤害。

二、火影忍者手机游戏通灵兽强度排行概括

火影忍者手机游戏通灵兽强度排行;

Top5猿魔

随着猿魔的改动,变得可以追踪敌人的位置而改变路线了,这个改动大大增强了猿魔,现在决斗场几乎是必带的通灵其中一个。猿魔出现后,持续的时刻特别长,算时长几乎是全部通灵之首。而且猿魔的控制范围也很大,不过在前不久被削弱了,否则当前的T1阵型里必有猿魔。

Top4梦貘

梦貘是团藏的通灵兽,唯一一次出场运用来对付佐助的须佐能乎,但被佐助用火遁给化解了。梦貘的控制时刻也算是长的,而且身前X轴很大,同时有加速提成,用来抓人和防守都等于好用。

Top3蜃

随着秘卷气旋的崛起,蜃也变的异常强大。缘故是现在的加速效果实在是好用,蜃释放在身前,而且几乎是瞬间释放,在身前的控制范围很大,同时给自己壹个加速buff,一般蜃是看准对方没有替身后直接趁对方不注意,起手后将敌人带走。

Top2熊猫

通灵兽熊猫在动漫中名字叫石熊猫,是佩恩用来挡住自来也的忍术的。而在手机游戏中,召唤出熊猫后玩家的忍者能获取霸体效果,而且也能在瞬间挡住袭来的技能。霸体这个效果不用多说,决斗场上的一大超强的buff加成,但随着现在克制霸体的忍者逐渐增多,熊猫的释放也要抓好时刻。

Top1万蛇

万蛇的第一次出场发生在三忍鼎立时期,文太、蛞蝓、万蛇同时出现,看的人激情澎湃,而在手机游戏中万蛇的出现,一改通灵兽霸主的地位。首先说说万蛇的控制时刻,万蛇如果第一口咬到到弹地结束时刻是5s左右是相对杰出的控制时刻且判定范围很大,比本身显示要大上下各壹个身位的y轴,毒也如此,只是显示较小。伤害方面一个八万加十二个左右的一万五加起来大概是二十六万落地的毒是两万三左右一下,吃完伤害大概三十万的伤害,且不计后续的毒。万蛇和其他的通灵不同,万蛇是全X轴通灵,从左到右释放到落地的控制是三秒,走位限制特别强悍。在中场时释放,几乎是全XY轴的,只要站对位置释放,必定命中,没奥义点基本上就白给了。

三、火影忍者手机游戏:霸体天道超几乎无解强势的地方在调整前就有

火影忍者手机游戏的佩恩天道超顶着极高的热度登上了第六季忍法帖,无论是重做奥义,还是组合唯一的入场效果,可以看出魔方特别重视佩恩天道超。这其中的含义各位应该也都懂,人气跟销量成正比,即便是很多人原本不打算参和忍法帖,看到了自己喜爱的佩恩天道超上线后,也也许会动心。魔方之因此重视这个忍者,也是想要通过各方面的调整和优化吸引更多玩家买单。这个忍者在刚上架的时候却被吐槽的一无是处,强度太低,奥义伤害太低,无法接技能,买了就后悔等等。

由于很多人已经习性了在佩恩天道超之前的三代雷影强度,看到佩恩天道超的表现很明显会有点不太适应。更何况新忍者又需要一定的适应期,很多时候你刚上手后的感觉跟熟悉了壹个月后的感觉会有明显的差异。既然魔方打算让这个忍者的销量有一定的提高,必然是需要满足大部分玩家的需求,加强和重做奥义全都提上了日程。但没想到的是刚加强了没几天,玩家们却突然转变了风给,说这个忍者的强度太离谱了,不削弱没办法玩。

这其中提到的多少点主要是二技能5秒CD,可以无人能敌顶过别人的攻击,一技能三段抓取,满级霸体都没用。那么难题来了,这次调整也完全没有在这两个地方做出过改动,只有增加了一技能后两段的释放间隔和让第二段具备了扫地效果。一技能的三段吸附和抓取原本就是很强,只是很多人当初就觉得他太依赖一技能起手,导致了佩恩天道超整体的表现很一般。很多人希望削弱佩恩天道超提到的槽点,基本上都是在加强前就已经存在的。还有就是之前很多人在意的奥义第一段伤害低,又无法接技能的难题基本上没人再提了,由于大家也都了解了这个槽点对佩恩天道超来说几乎没有影响。

何故当初没人说这两个地方太强,现在却出现了这么多类似的吐槽内容?我个人解析大概有多少方面,第壹个方面是当初招募的人数较少,很多人也许没如何上手过,只是看到了别人的视频或者是见解就直接跟风了。第二个方面是这次的加强提高了二技能后两段的间隔时刻,也算是让一技能的强度有了一定的提高,这样也就会更加凸显一技能的三段效果。第三个方面也许是决斗场环境的变化,气旋秘卷依然还能用,但肯定不如之前的版本了,佩恩天道超就可以凭借着霸体秘卷各种莽技能。还有就是爱情哥和恶灵飞段的相继削弱,也会让其他忍者有更好的表现机会。

我自己在段位赛里的情况大概是这样的,佩恩天道超确实在调整后出现了ban率提高的情况,而且基本上是达到了非ban必选的标准。至于这个忍者是不是到了非要削弱不可的地步,这个就要看每个玩家的领会了。还有就是本月的胜率数据中,提到了之前的仙人兜数据有了一些变化,但没有提到加强后的佩恩天道超,我还是相对好奇这个忍者的数据能到啥子水准。

转自百家号App小胖子