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火影忍者手机游戏浮魔 火影忍者手机游戏破解版

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:一、火影忍者手游忍者和秘卷搭配方式详细盘点解析在火影忍者这款手游之中,玩家们知道忍者和秘卷到底该如何去搭配的吗?那么搭配的方式到底是什么样的呢?想必还有许多玩家都不太清楚的,火影忍者手机游戏浮魔 火影忍者手机游戏破解版

 

一、火影忍者手机游戏忍者和秘卷组合方法详细盘点解析

在火影忍者这款手机游戏之中,玩家们了解忍者和秘卷到底该怎样去组合的吗?那么组合的方法到底是啥子样的呢?想必还有许多玩家都不太清楚的吧?那么没关系,接下来就和深空手机游戏网的哟哟君一起来看看吧!

1、buff密卷(禁术阴愈伤灭,掌仙术活,忍体术御or怒,解数复,密卷查克拉。)

2、自我保护密卷(水遁水冲波,通灵手里剑护身,水遁水贻拿原,冰盾冻雪等。)

3、限制走位密卷(雷遁雷电击,火遁鬼灯笼,水遁水龙卷,风遁风杀阵,水遁水盾)

4、极个别强控密卷(木遁扦插之术)。

密卷和哪些忍者组合

1、自身buff系列的密卷,组合技能后摇短,有技能的忍者更好!比如:小南,止水小樱,小樱[疾风传],李洛克[杜门],漩涡鸣人[疾风传]等,这些忍者都有分别的突进技能,组合自身buff密卷,相信收益的程度特别大!

2、自我保护密卷,我个人认为适合跑酷流的忍者,例如:宇智波带土,奈良鹿丸,蝎等。这些密卷在敌人过来时可以给敌人意想差点的一击,还附带特效(眩晕,失明,减速),相信这一击会给敌人巨大的打击!

3、限制走位密卷,这些密卷组合的忍者必须是消耗性的忍者,例如:蝎,宇智波鼬,桃地再不斩,香磷等,一旦限制了别人的走位,那么大家就只需要在远处尽情输出了!

4,强控密卷,这个相信我不说,大家也都尝试过扦插的恐怖,在密卷通灵没有削弱的时候,鬼鲛,志乃,宇智波带土这些忍者,带上扦插,可以一套带走,就算不死也残了!

这些密卷的冷却和附加效果大家也要熟知,如果只是一股脑的丢,那么在决斗场就必输无疑了!(就像除魔,有几率除掉对面壹个奥义点,某些忍者运用除魔真的会让对面很慌,比如鼬,没有奥义点打鼬心里是真的慌!而鼬虽然不是小南那种可以破保护一套打死人的忍者,然而只要你没有鼬,一套输出+奥义足够带走对面的壹个忍者了!

极个别的忍者技能特性大家是必须了解的!特性一般出出现在白字那一行黄色字体!仔细阅读一下,会对该忍者有意想差点的了解哦!

关于通灵方面的,我个人主推的通灵是能够浮空+能够控场(贝壳,蛤蟆仙人,乌鸦之类的),这些通灵不仅能强迫对方交替身,还能拖延时刻来为自己争取cd!

相对实用的就是贝壳,蛞蝓和乌鸦了,某些忍者贝壳起手真的不错,逼着你交替身(佩恩,小南),打血量差的话,蛞蝓一定是你不二选择!

二、火影忍者手机游戏秘卷分类

每个秘卷都会附带属性加成,而相同属性的两个秘卷,它们所附带的属性数值是一样的,因此选择秘卷时不用思考这方面的事务,只需要根据技能效果来选就好!

火影忍者手机游戏秘卷分类

偏群伤的

通灵手里剑护身周身释放飞剑,持续伤害周身怪物。

通灵来去手里剑飞剑贯穿敌人,片伤。

火遁鬼灯笼在壹个地点释放灯笼,持续伤害灯笼边的怪物。

火遁烈炎弹8个烈炎弹跟踪敌人,持续伤害。

虽然大部分秘卷技能都是群伤,然而从伤害的数值上来看,还是此类技能以群体伤害值为主要卖点,打的就是刷怪,打的就是效率,在PK中就不是很实用。这多少技能里面,两个通灵技能通用于PK和刷图,都是很不错的伤害技能,两个火遁技能则只适合刷图。

偏单体伤害的

水遁水龙卷龙卷风跟随敌人持续伤害。

风遁压害同上。

仅有的两个单体伤害,都是龙卷风跟随敌人持续掉血,其实就是中毒效果,只不过这个效果不会打断敌方的技能释放。伤害值颇为可观,持续时刻也很长,缺点是不好命中,需要熟练的连续技支持,以及淫荡的走位。

偏控制的

土遁岩落超距离浮空。

水遁水冲波击退敌人。

雷遁雷电击僵直效果。

风遁展凤坡击飞。

土遁地落浮空。

土遁土著爆浮空。

风遁真空波炸飞。

通灵雷光剑化僵直。

幻术此处非之术令敌人技能的释放路线变反。

火影忍者手机游戏秘卷分类2

这类技能在全部秘卷中占比顶尖,也是运用起来最受欢迎的壹个系列,自身带控制的希望能无限控,少控制的希望靠这类技能弥补不足,因此任何忍者都喜爱。而其中的技能效果也是千奇百怪,其中最怪的莫过于此处非之术了,可以让敌人放的技能路线变反,不过如果遇到有经验的对手,他反着放技能,也是可以破解这一招,因此不主推运用该技能。

概率控制的

雷遁地走概率束缚敌人。

土遁土流枪50%几率降低敌人10%攻击力,持续10秒。

土遁豪炎矢50%几率降低敌人10%防御,持续10秒。

冰遁冻雪概率冰冻。

幻术黑暗行之术概率致盲。

从数值上看,控制概率普遍很低,比如冰冻冻雪的冰冻概率仅12%,这种概率在前期肯定是不适合用的,只有等到后期更新到顶级之后,概率才会有显著提高,战斗时也会带来更强的效果,毕竟一旦触发概率,控制效果是远远好于那些普通控制技能的。

给敌人加buff的

封印术除魔扣除敌人奥义点数。

水遁水颐拿原群体减速。

此类技能完全属于偏门,貌似《火影忍者》手机游戏不是很看重给对手加buff这件事,不过这毕竟不是那些专业的格斗游戏,也不是随时可以查看敌方情形的竞技游戏,因此就算你给人家上了buff也是不知不觉,没太大实用意义。

火影忍者手机游戏秘卷分类3

给自己加buff的

掌仙术活给自己加血。

解术散概率解除自身一切不良情形。

禁术阴愈伤灭霸体情形。

三个技能都是相对实用的,掌仙术活是个前期技能,加血可以保证自己在竞技场有很强的生存能力,然而到后期以后,解术散和禁书阴愈伤灭会更加给力,其中禁术的霸体情形是最主推携带的,霸体下释放连招的伤害完全是爆表。

看完以上的说明各位是不是对火影忍者手机游戏各类秘卷已经有所了解了啊?更多火影忍者手机游戏精妙策略,尽在深空火影忍者手机游戏专区!

三、火影忍者手机游戏2024年哪些忍者会重做_2024年重做忍者爆料

《火影忍者》手机游戏2024年重做忍者爆料

一、飞段和角都

先说飞段。飞段一个特色特别突出的忍者,让人印象最深的就是不死和伤害共享了。游戏里的话,普通飞段就不说了,死司凭血飞段的机制挺有想法,

然而技能连贯性还得优化一下,个人认为二技能的法阵范围可以再加大一些。再有就是“不死”这个特性,游戏里思考到平衡,我觉得可以做成像王者里的名刀那样,

免疫一次致死攻击,接着直接进入保护。这样设计的话飞段玩起来应该会很有意思。(还有飞段和阿斯玛的彩蛋GKD啊!!)

接着是角都。普通角都也不用多说,一技能抓取的范围可以再长一点点吧。接着是地怨虞角都,动漫里让人记忆尤深的五颗心脏+五遁忍术呢??

火遁头刻苦去哪了??再加上这个忍者捞得一P的平A,我觉得这忍者可以直接打回重做除了大招以外的物品了……

五颗心脏五条命我有壹个想法:把一管血分成五段,每掉一段就失去一种遁术,接着剩下的遁术加攻击。

剩下最后一段的时候,最后壹个技能攻击力也会特别高。

二、旗木卡卡西(一万块那个)

这个是游戏里最早那一批忍者了。技能机制特别简单,要是老三忍都要重做的话,那下壹个就是万元卡了吧。来说说这个忍者,首先雷切这个技能是设计的特别好的,

即使后来放到神卡身上也没有难题,重做的话这个技能不用动。平A虽然可以平推,然而光靠平推是不够的,打出浮空之后连贯性要做好,

技能之间的衔接也不太行。卡卡西一个镜头特别多,技能也特别多的高人气人物,相信以魔方现在的水平,重做卡卡西的话肯定能够想出很多方法。(起码也得让V15有点排面8)

三、迈特凯

作为元老级A忍袁世凯中的一员,我觉得凯老师是最值得调整的壹个。(上次策略说好像有提到,袁世凯已经进入重做的名单了)

虽然说到现在为止凯已经优化加强过五六次了,然而碍于本身技能设计的难题,再如何优化加强也还是治标不治本。首先大招朝孔雀的表现形式是很好的,

大招仍然不用动,两个技能安宁A值得从头设计一下。由于是体术忍者,因此技能的设计路线会有很多个路线,策略的进步空间也较大。

从现在新鲜的壹个体术忍者〖泳装李〗可以看出,策略小李在这方面的能力还是很不错的,相信如果凯要重做的话,交给策略小李也一个两全其美的选择。