火影忍者手机游戏气旋更新 火影忍者手机游戏好玩吗
一、火影忍者格斗出招表
火影忍者手机游戏奇拉比忍界大战的出招表及连招主推如下:
一、基础出招
更新技能:在连招中可以结合运用,“更新”本身也带有攻击效果。二、核心连招
连招一:释放二技能的更新命中对手后,无缝衔接二技能击飞敌人,再衔接更新后的一技能打满伤害。此时充能槽会再次充满,可以继续更新奥义,并原地开大。三、奥义技能运用诀窍
更新奥义:更新后的奥义在出现墨分身时,对手全程不能替身。要把握好对手的替身时刻开大,可以打满伤害。四、秘卷携带提议
霸体:进一步加强连招的稳定性。气旋:增加反手能力,进步战斗中的灵活性。五、连招时刻和伤害
这套连招在约12秒左右的时刻内可以打出接近250万的伤害,特别适合在决斗场中运用。二、火影忍者手机游戏:决斗场绝顶密卷已确定!气旋霸体水龙卷都弱爆了
PVP战斗一直都是火影忍者手机游戏当中最受欢迎的方法,而密卷则是决斗场当中特别重要的一种起手、反手的手段!携带壹个强势的密卷能让你的忍者如虎添翼,更轻松的击败对手!
一直以来霸体都是决斗场中的主宰,几乎可以说是绝顶的密卷,没有其中一个!当对方开始霸体之后除了抓取技能之外,没有任何方法可以控制对方或打断对方的技能,这让霸体密卷成了先手和反手都极为好用的密卷!然而相对的,霸体的冷却时刻也相对长,一局游戏最多只能用两次!
由于在决斗场当中每个忍者不能携带相同的密卷,因此除了霸体之外玩家还要再选两个密卷,这让气旋成了玩家的新宠!气旋的特征是先手和反手都很好用,控制时刻较长,就算没能命中敌人也能起到良好的控场效果,让敌人不敢接近!开始气旋之后玩家还能获取壹个加速效果,可以更有效的利用走位建立优势。而且气旋的冷却时刻跟霸体相比稍微短一点,一局游戏最多可以用三次。
水龙卷曾经一度是被玩家抛弃的密卷,但自从增强之后就变成了主流,而且是不管啥子忍者都可以带水龙卷!水龙卷虽然很难用做先手,然而可以起到很好的控场影响,限制敌人的走位!如果对方是近战忍者,那么水龙卷这个密卷可以说是起到了极好的克制影响,无论是逼走位配合技能起手,还是反手防止敌人靠近,水龙卷的效果都是特别棒的!而且水龙卷的冷却时刻极短,一局游戏放三次是常规操作。
然而今天我要给大家说明的主角可以说是一匹黑马,目前基本已经可以确定是绝顶密卷,不仅能克制霸体、气旋和水龙卷,甚至可以说连通灵兽都不怕!没错,它就是冰遁·爆雪!这个密卷跟冻雪类似,不同的是它的冰冻效果在2秒之后才会触发,因此不会出现被对方直接顶掉的情况!命中敌人2秒后触发冰冻,而且能够冻住敌人3秒钟,也就是说敌人在6秒之后才能恢复行动能力!而满级的霸体才持续5秒钟,真是被爆雪最佳克制啊!
那么爆雪具体强势在哪里呢?在互怼密卷的情况下,由于爆雪是延迟触发,因此无论对方用的是啥子密卷,哪怕是持续时刻最长的水龙卷,最后还是会被你起手!而对方如果想要顶掉这个冰冻效果,要么放通灵,要么放大招!(除非对面带的解术散)如果是反手施放,替身之后用爆雪顶对面的通灵,你在被控制的时候对方也会被冻住,这样一来对方的通灵就白放了!还有一种用法就是在连招经过当中运用,抓准对方替身快要转好前的3秒运用爆雪,接着在对方替身转好之前还会被你冻住,这样能拖延你自己的技能CD,还能多打壹个技能的伤害!(最好是抓取技能)
爆雪密卷几乎是全部忍者都适用的,由于它的主要用途就是跟对方互怼密卷或换掉对方的通灵兽。然而携带爆雪密卷的忍者最好是有扫地技能和抓取技能,这样一来在互怼密卷或顶掉通灵之后用扫地技能更容易起手,而在连招的小编觉得运用爆雪则可以再追加壹个抓取技能,提高连招伤害。
三、火影忍者 火影忍者气旋如何起立
火影忍者中的气旋诀窍其实等于直观。当你的对手被击飞,马上落地的瞬间,迅速按下气旋按钮。这需要一定的预判能力,由于时机稍纵即逝。如果动作慢了,气旋就会失败,对手将直接倒地。多加练习,你就会掌握这个诀窍。
气旋的运用时机是决定因素。它标准你准确判断对手落地的那一刻。稍有迟疑,气旋就无法成功。初学者也许需要多次尝试才能掌握这个诀窍。多加练习,你就能熟练运用。
气旋不仅考验玩家的手速,还标准对游戏机制有深刻的领会。每次练习都是对自身反应能力和诀窍的磨练。耐心和反复尝试是进步的决定因素。只要坚持不懈,你就能掌握这个诀窍,成为游戏中的高手。
气旋是火影忍者中的重要技能其中一个。它不仅能帮助你击败敌人,还能在决定因素时刻逆转局势。通过不断练习,你将能够更好地掌握这一技能,享受游戏的趣味。
随着你对游戏的深入了解,你会发现气旋不仅能用来击败敌人,还能在某些独特情况下发挥意想差点的效果。通过不断寻觅和操作,你将能够发掘更多关于气旋的奥秘。
火影忍者中的气旋诀窍虽然简单,但需要一定的诀窍和预判能力。通过不断练习,你将能够熟练掌握这一技能,成为游戏中的佼佼者。
拓展资料参和忍者格斗大赛,展现火之意志,重燃格斗激情,争夺属于你的忍道荣耀。
四、火影忍者4月9日更新了啥子_火影忍者4月9日更新内容
火影忍者4月9日更新内容
新忍者
无[二代目土影]、黄土[忍界大战]、香燐[鹰]和漩涡博人[博人传]。
新团队副本
新增团队副本“忍界大战”,135级放开;
学员团队将和白绝、秽土忍刀七人众、金角和银角兄弟和暴走的尾兽化情形金角对抗作战,体味忍界大战的典范战斗。
新忍具
新增135级忍具,包含2套最新的究套装,分别为:火之意志和须佐之力套装;
“火之意志”套装技能效果:全部忍者暴击伤害提高10%;
“须佐之力”套装技能效果:生活低于40%时,减免75%伤害,持续5秒;
135级忍具强化等级上限放开至25级。
引擎更新
更新《火影忍者》手机游戏引擎内核,进步游戏处理智能,提高游玩和对局尝试。如更新版本后遭遇异常情况,请务必联络客服反馈。
新秘卷
水遁•雾隐之术:运用卷轴后,释放水遁•雾隐之术,将自身隐藏于迷雾之中,隐身效果持续3秒;
时空间忍术:运用卷轴后,运用时空间忍术给前方瞬移一段距离,并在原地点留下壹个苦无,苦无在片刻后爆炸。
最新方法
忍具藏馆
90级开始,第一次获取究忍具可激活藏馆中对应藏品,激活套装中全部藏品可获取额外套装属性加成;
藏馆中每套藏品激活达到4件时会解开相应套装技能效果,可在当前已装备的忍具套装技能效果和全部已解开的藏馆套装技能效果中选择激活其中壹个,但同时最多只能生效壹个技能效果;
通过藏品精炼可以消耗究忍具提高藏品的阶级,阶级提高时会获取属性加成,同时套装中全部藏品的阶级达到特定阶,即可获取额外的套装属性加成。
究忍具继承
90级开始,相同部位的究忍具之间可通过此体系继承强化等级,继承时需要消耗一定数量的顶级忍具精华及符石;
同部位90级究忍具或135级究忍具之间可继承并保留强化等级,90级的究忍具强化等级可以继承至135级究忍具,但强化等级有折损;135级的究忍具无法继承至90级究忍具。
功能优化
秘境探险
135级及以上秘境探险可在翻牌中获取135级忍具;
新增秘境周宝箱,每周第一次成功通关秘境,达到指定次数将会分别解开三个周宝箱,开始周宝箱会获取壹个随机饰品,随机饰品魔抗掉落。
忍具体系优化
优化忍具养成体系的易用性,可直接从忍具界面跳转至强化、洗炼、合成界面;
新增祝福券合成功能,可将低级祝福券合成为顶级祝福券;
新增忍具强化失败保护功能,当强化概率为50%下面内容且强化失败次数达到平均次数时,强化概率会随失败次数逐渐增加,达到平均次数的双倍时将100%强化成功;
增加忍具上锁功能,上锁的忍具在解开前不允许被分解或继承。
团队副本
新增挑战任务,开始团队副本后自动接受对应团本的挑战任务,完成任务目标可获取奖励;
新增结算积分功能,每个团队副本积分独立,积分累积到一定值时将必定掉落传说·究忍具;
新增幸运秘宝奖励,每场战斗结束有概率触发幸运秘宝;
优化团队副本匹配、队伍功能,使组队挑战团本更为便捷;
优化“佩恩入侵”团队副本入口表现和部分界面展示。
巅峰对决
预选赛增加32个素蓝席位和对应的席位奖励,占领素蓝席位才能给暗棕席位发起挑战,占领暗棕、绯红、明橙、耀金席位的32个玩家可以进入本服决赛。
二级密码
二级密码覆盖范围增加符文镶嵌、忍具洗练和忍界召集券。
饰品体系
增加饰品上锁功能,上锁的饰品在解开前不允许被分解。
小队突袭
小队突袭中新增卡卡西&凯、静音&纲手、小南&天道、奇拉比&雷影以及木叶三忍等大量新关卡。
其他优化
1.提高忍者人物的画面表现精度;
2.跨服积分赛通过复仇被击败不计入每天保护次数;
3.降低部分主线副本难度;
4.加入组织满3天的学员,转为成员后可以正常进行祈愿,但组织学员成为成员72小时后才能赠送;
5.新增恶意挂机行为检测,一经检测当日将不再获取忍术精通值,同时下调“高手妙技”和“站在顶端者”两个相关称号的属性数值,改为和“熟练度达人”数值一致。后续规划优化相关成就称号的美术效果,使其更具荣誉性;
6.进步“富甲一方”、“忍界的传说”两个称号的属性数值;
7.进步8级、9级勾玉更新加成的属性数值;
8.化解在活动主题结束时刻瞬间进行的直购偶尔无法正常完成的难题;
9.化解任务集会所偶现忍者不存在的异常提示难题;
10.修复部分情况下人物受击画面特效显示不均匀的难题;
11.化解战斗中偶现操作摇杆失灵的难题;
12.化解部分iPad机型游戏界面未全屏显示的难题。
忍者平衡性调整
宇智波佐助[万花筒写轮眼]:
宇智波佐助[万花筒写轮眼]拥有强势的千鸟刀和组合技,一旦释放便进入无人能敌情形,使得即使不是先手释放,也能在技能对拼中占据完全优势。在对战中,这一优势往往让对手玩家难以应对,一筹莫展,在对战中产生极大压力。因此决定在技能释放的前半段去除无人能敌效果,让对手能在这个时刻段内进行应对,保留对战中操作和博弈的趣味。
具体调整内容如下:
千鸟刀:释放技能或者组合技后去除前半段无人能敌效果,保留后半段无人能敌效果。
大蛇丸[晓]:
大蛇丸[晓]拥有灵活的位移和切换技能机制,操作门槛较高,但熟练操作后,频繁的切换技能使得大蛇丸[晓]在对战中几乎没有技能真空期,而无法被反制。因此需要针对性地从冷却时刻出发,增加切换技能的成本来保障对战双方的平衡。大蛇丸[晓]部分战斗技能的动作和表现在视觉上和实际伤害判定有差异,因此也需要进行修正统一。
具体调整内容如下:
潜影蛇手:在运用潜影蛇手切换技能后,技能冷却时刻增加5秒;
白鳞大蛇:略微缩短白鳞大蛇的攻击范围和时刻,使其打击效果更加符合画面表现;调整蛇行技能的受击范围,让一些不能扫地攻击的技能也可以命中。
波风水门[秽土转生]:
极高的机动能力是水门最大的特色,出于平衡性思考在制作时将他的伤害能力进行部分限制。观察后台数据时发现他的表现低于设计目标,因此这次会在伤害能力上进行增强。但同时也发现随着玩家熟练度的进步,水门的各项数据都处于上升动向。因此这次的调整会相对谨慎,只进行较小幅度的调整。
具体调整内容如下:
疾风超级闪光螺旋丸:略微增加各种形态螺旋丸的伤害。
因战斗平衡性调优需要,对下面内容忍者进行加强或尝试优化,具体内容如下:
金角银角[秽土转生]:
普通攻击:略微增加金角普通攻击的硬直时刻;
芭蕉扇/七星剑:银角运用七星剑技能跳起触碰到雷电后到落地期间加入短暂的霸体;
云层中的两道光芒:奥义技能开始时可以进行转给。
宇智波佐助[疾风传咒印]:
千鸟锐枪:在空中释放千鸟锐枪,冷却时刻减少2秒。
迈特凯:
普通攻击:整体优化普通攻击的连击稳定性;
木叶刚力旋风:落地后可以通过移动关掉后摇;略微增加技能伤害;
动力前奏曲:落地后可以通过移动关掉后摇;略微增加技能伤害;
朝孔雀:略微增加技能伤害。
猿飞阿斯玛:
普通攻击:整体优化普通攻击的连击稳定性;
火遁•灰积烧:增加扫地性能。
干柿鬼鲛:
普通攻击:整体优化普通攻击的连击稳定性;
水遁•爆水冲波:提高技能稳定性,而且在面对版边释放时也能继续进行连招;
水遁•大鲛弹之术:增加扫地性能。
秘卷平衡性调整
风遁•气旋:略微缩减旋风的持续时刻;
水遁•水龙卷:略微缩减水龙卷的持续时刻;
岚遁•雷云:秘卷的冷却时刻全等级统一减少7秒;
土遁•地动:秘卷的冷却时刻由全等级12秒调整至全等级10秒;
冰遁•爆雪:秘卷的冷却时刻由全等级22秒调整至全等级20秒。